第301章 春风得意马蹄疾(1 / 5)

六花回到自己的办公室开始啃着笔帽。

每次思考问题她都喜欢啃笔帽。

最终连夜完成计划方案,并发送给慕容总监。

《关于帝士尼乐园高端项目运营优化及营销策略的述职报告》

报告人:

市场分析部高级专员六花。

日期:

帝士尼乐园开业初期阶段性总结报告。

一、项目运营现状分析。

自帝士尼乐园开业以来。

高端游乐项目(如惊魂跳楼机、尖叫过山车、三千镜像海等)凭借其独创性设计(顶级禁灵阵、量子混沌传送门等)及沉浸式体验。

迅速成为舆论焦点,线上话题热度持续霸榜。

日均讨论量超千万次,形成现象级传播效应。

然而,经本专员实地调研及数据统计发现。

当前高端项目存在“高人气、低转化”的核心矛盾:

消费人数不及预期:

项目实际参与率不足排队人数的15%,大部分场次甚至未达满座标准,资源利用率极低。

用户决策周期长:

多数游客因项目风险提示(如生死状签订、神魂修复费用等)产生畏难心理,导致观望态度明显。

口碑传播两极分化:

体验者普遍反馈“刺激度超标”,负面情绪溢出(如吓哭、昏迷等)间接劝退潜在消费者。

二、问题根源剖析。

1、市场定位偏差

当前高端项目以“极限刺激挑战”为核心卖点。

目标客群集中于合体期以上高阶修士,但实际乐园客流以中低阶修士及家庭用户为主,需求匹配度不足。

2、营销策略单一

过度依赖“刺激体验”自然传播,缺乏对项目价值(如心魔锤炼、气运逆转等)的深度包装,导致用户认知片面化。

2、配套服务短板

风险提示过于直白,未分级呈现难度选项(如“温和版”“地狱版”)。

二次消费(如神魂修复)未纳入门票套餐,加重消费者心理负担。

三、优化建议与营销方案

(一)推出“高端项目挑战模式”

分级体验机制

增设“入门-进阶-极限”三档难度,对应不同阵法强度(如禁灵阵开启比例从30%至100%)。

配套差异定价策略,推出套餐购买。

成就激励体系!

通关者可获“帝士尼勇者认证”及活动限定纪念品奖励(比如推出帝士尼限定发卡等),激发社交

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