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第196章 跳跳乐一点都不快乐吗?(3 / 4)

从头顶的天花板落下爆炸蘑菇的爆破陷阱,命中敌人就会“嘭”的一声爆炸开来,伤害不高,但是爆炸时会产生一股向后的推力,如果连续命中三次以上的话,就可以直接将人从平台上面推落下去。

十几分钟后,公主从最后一个平台上起跳,艰难地落在了地面上,终于跨越深渊,回到了正常的走廊。然而,这不意味着折磨的结束,恰恰相反,只是个开始。

心好累的公主殿下原地一蹲,抱住膝盖,双眼无神,陷入了思考人生的状态:我是谁?我在哪里?我要做什么?还有,为什么眼前这道又黑又长的深渊,看起来是如此的熟悉?

幸好,火柱持续的时间并不是很久,大约两秒后便停止了喷发。奥薇拉松了一口气,收起绳索,从空中落到了平台上,空气中弥漫着犹未散去的热气,连口鼻间的呼吸,似乎都因此变得更加粗重了。

真是奇怪,当时的自己,究竟是基于何种心态,才会设计出这样报复社会的关卡呢?

明明,作为一个游戏玩家的时候,对于这种折磨人的东西,我自己也是深恶痛绝的啊!

当公主不幸中招后顶着血皮站在最初的起点,茫然地眨巴着眼睛时,同行队伍中的所有人都觉得爱丽丝真是毫无良心,居然设计出这样恶心人的关卡。

并且,心里其实还有点纳闷。

奥薇拉嘀咕道:“那干嘛还要叫这个名字。”

“呃。”

但迷宫中同样有各种各样的陷阱:伪装墙壁与机关门的幻觉陷阱、会把人拉到死路的引力陷阱、甚至还有隐藏在拐角里等你一脚踏上去给你个惊喜的传送陷阱,它会把你传送到一处意想不到的地方,比如……返回原点。

经历了几次类似的遭遇后,奥薇拉终于和同伴们一起总结出了幻觉陷阱出现的规律:一般而言,两个平台之间的距离不会相隔太近,至少也需要用二段跳跃才能到达。而幻觉陷阱制造出来的平台便会出现在两个真实平台的中间,看起来就像为你提供了一个中间的跳板,让你可以更加轻松地跳过去,实际上却是在诱惑伱主动踏入死路。

“什、什么啊!”爱丽丝瞬间破防了,坚决不承认自己的关卡设计有问题,嘴里不断念叨着诸如“硬核游戏是这样的”、“真正的高手从来不会抱怨游戏太难”、“打不过去就是你手残”之类的话。

这一回,大家纷纷谴责爱丽丝的时候,后者一声不吭,没敢反驳。

从四面八方甚至是深渊底下射出来的箭矢机关,速度很快,动静又轻,几乎不给人反应的时间,伤害很高,几乎一箭就能射掉奥薇拉

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