【开天辟地创始神剑】,直接秒杀了可怜的boss。
这熟悉的一幕与最后的胜利方式让爱丽丝忽然回想起来,自己设定职业的时候,没有选择其他看起来更酷炫更厉害的职业,而是选择了传统冒险故事中最老套的勇者,不就是看中了她的华丽大招以及在最绝望的逆境中也能翻盘的能力吗?她一直都是个很爱出风头的人呀,多少次幻想自己身为勇者,在绝境之中创造奇迹,拯救同伴并受到他们的赞美与感谢,可是什么时候,传说中的勇者竟连区区的20点勇气值都凑不齐了呢?
“唔。”林格皱了皱眉,通过刚才的战斗复刻,他忽然意识到一件事:“好像打得有点粗糙了,我觉得那场战斗其实可以赢得更轻松的。”
为了验证自己的猜想,他还当着爱丽丝的面,重新开了好几局游戏,每一次都打得比之前更好,从一开始的靠勇者爆发大招惊险过关,到后来可以在不减员的情况下战胜boss。最后,通过一次又一次的尝试,他甚至摸索出了一种爱丽丝在开发游戏之时没有想过的打法,不是让负责输出的爱丽丝作为核心,而是通过两名治疗职业与少女王权的天命buff的配合,不断回血和控场,让全队都保持在满血量的情况下,靠妹妹一脚一脚的微薄伤害,硬生生踢死了boss。
这一幕看得爱丽丝有些恍惚,她依稀记得,当时自己好像对梅蒂恩调侃过类似的话,可只是玩笑而已,从没想过有一天,林格能够用一种特殊的打法将其实现。这时她忽然想起来了,玩家不都是这样的人吗,他们大胆、无畏、富有开创精神与冒险主义,从不会拘泥于固定的格式,而是致力于创造自己独特的道路。每一种不同的打法、每一次通关的思路、乃至每一个技能的使用,他们都有自己的理解,绝不重复,唯一不会做的事情就是墨守成规,承认自己被游戏束缚了。
对真正的玩家来说,能够束缚他们思维的游戏从未出现过,可究竟是什么时候,自己失去了那种宁肯不断钻研、不断挑战、不断向前开拓,也一定要在群山中走出一条新路的勇气,而是被敌人的强大吓破了胆,一门心思只想使用最稳妥的方式通关呢?只会沿着已有的路走,一旦这条路走不通就大声抱怨、甚至感到烦躁与焦虑的人,根本就算不上玩家吧?
没错。
是从什么时候开始,自己不再是个玩家了呢?
好像,是从少女不再自称为“天才玩家”的那一天起吧,面对冷酷的现实,她忽然意识到自己从来都不是那种具有奇思妙想的天才,更不是那种敢于钻研与开拓的玩家。
她承认