这些问题她只能自己思索,虽然并没有人要求她给出一个确切的答案,即便是她永远找不到答案,也能如常地生活下去……只不过,若是她找不到答案的话,往后余生会缺乏一种名为“内在秩序感”的东西。
毕竟只有她自己知道,这个世界的存在对于她而言曾经只是一个游戏,游戏里的其余人物被称为“非玩家角色”。
——非玩家角色们的死活,和玩家有什么关系?
答案是没有关系,非玩家角色的存在只是为了服务于游戏任务。
曾经的莱芙,作为游戏玩家,在游戏开始到游戏结束这段时间里,对这个游戏的世界观深信不疑的,只是为了更好的投入其中。
她可以坚持正义,保护弱小,抗争邪恶势力,而不需要质疑自己有没有能力去做,做了之后会付出什么样的代价,会不会被打得残疾,会不会死——这是因为她知道她的角色可以在游戏环节之中复活无数次,每一次复活都不会带着任何伤口,而且最终会通关。
她一开始,是夺走了那个粗鲁而傲慢的玩家的性命,才取代他游戏主角的身份的。正是出于对于游戏世界运行轨迹的稳固性的信心,同时还有对于自己行为产生的后果的担忧——尤其是放走了那么大一只危险性未知的魔龙,她毕竟对于这个她生活了十几年的世界的存亡有那么一些关心——以及作为前(将近)通关玩家的自负心,才让她别无选择地同时也心满意足地走上了骑士之路。
其实这个游戏,从她出现——更具体一点,是从她将那只受伤的魔龙救下之后——就开始改变了。
这些改变一开始只不过产生在一个极微小的地方:只不过是埃得村附近的山坡上原本有一堆被吃了之后很快就会复原的草,在被龙火灼烧之后,成为了永远难以恢复的焦炭。
她以为改变仅止于此。
所以在接到这个任务之前,莱芙依旧大体上保持着一种玩家的心态——只要是游戏任务,总是会有结束的那一天的,而她总是会赢的,她只要扮演好一个勇敢的骑士就行了。
但是这次到小人国的任务并不在游戏主线里,她甚至没有丝毫印象。也就是说,她以游戏玩家的态度来面对这个任务,也未必能有预料之中的结局。
这就说明,这些由她引起的改变已经强大到影响到世界轨迹的程度了。
一个可以被改变轨迹的世界,一个结局未定的世界,她很难将它完全当成一个虚拟的世界——就像那堆被被烧焦的草,仅仅是因为能被烧焦这一点本身,就比当初那吃也吃不尽的状态更多了一点“活