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第二章 血脉继承(3 / 4)

说:“这不是正常的吗?现实当中不就是这样――你付出什么,才能够得到什么。当然为了游戏体验,系统只开放了1o点属性购点。而且单一属性过14之后,够点消耗呈指数提升。玩家不用担心vip太过于强大的问题。”

苏晨好像立刻就想到了对方接下来的话语:“既然属性是这样?那么种族和背景是不是也?”

“你真聪明!可选的种族除了人类之外都需要额外支付信用点。当然为了保证平衡性,依旧是只能够购买精灵、矮人、半身人、半兽人、侏儒、半精灵这几个种族以及他们的部分亚种。你看看其实这也并不会比普通玩家强大到哪里去。”看样子系统接待员在这个方面,已经不知道对多少玩家浪费过口水了。为的就是用自己的语言技巧,降低普通玩家对这种情况的抗拒。

“果然是这样!”苏晨颇有些不满的说到,这话语当中不乏抗议。

看不见脸孔的系统接待员并不理会苏晨的抗议,接着解说道:“当然人物背景也遵循同样的标准。最高也只能够是某位普通富商没有继承权的次子。虽然这也比无名旅人要好上一些,但是对于有着自由民身份的玩家影响其实并不大。至于第二世代的身份就要看玩家们自己在游戏当中的努力了。”

按照官方公布的说法,每个人的自然复活次数只有1o次。不过只要在死之前勾女勤快,坚持打(炮),就必然会有至少一个继承人。这就是玩家能够使用的第二世代人物。

至于那些绝嗣的玩家们只有选择“你在某个时刻良心现收养了某个孤儿,他将继承你这位养父/母兼导师的力量,用自己的意志去开拓未来”这种不具有血脉传承的不良品。不过在人物背景、财富以及成长训练上的属性优势,大多数也会比重新开始建立新角色要好得多。

从这点来说是给了普通玩家与付费玩家竞争的希望。虽然这希望并不大,但有人类只要能够看到希望就有努力的动力。

‘看样子联合政府更希望有钱人用信用点雇佣玩家为他们服务以达成资源转移的目的。同时有给他们一点特权满足他们的优越感。不过我总觉得这个负责解释的智能隐瞒了什么。’苏晨似乎理解了什么。

好像是觉得苏晨久久没有得到回应,对方催促到:“问题解答完成,请玩家尽kuài做出选择进入游戏。”

“我选择血脉继承。”苏晨无意义地清了清嗓子。

接待者反问道:“你说什么?”

苏晨加重渔区强调了一遍:“我说我选择血脉继承。”

“志愿者吗?开始检索……根据检

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