“如果真的要组成队伍进行冒险的话,在此之前可先要定好分配的方式和每个人的份额!不然到时候可就有的烦了,”令人没想到的是,最先提出这个问题的居然是那个叫做贝娜的姑娘。
按照她自己的说法,作为一名长相不错却有不算是花瓶的女孩子。找她合作的人和团队虽不能够说数不胜数,但也并不在少数。可惜她所参加过几次所谓的冒险,最开始不管相处得多么融洽,最终总是以分配不均,队友反目而告终。
半身人的脸色也不算太好:“我们之前那个队伍也是因为这种原因而解散的。”伴随着的是那矮人的沉默。
在这沉默之中巴雷特用自己的手指点了点桌面:“我想这并不是什么大问题吧!如果几位想要长期合作的话,为什么不签订专门的合作协议呢!我可不认为这是那些大老板的特权。”
在《迪亚拉大6》这款游戏之中,组队是一件相当普通的事情。为了进行任务与获取经验,玩家们总是不得不组成小队甚至是团队活动。因为目前来说杀怪这种升级方式,对于单独的玩家来说是就是一道很大的考验。
先就是经验低下,砍死一个如地精这样的低级怪物经验值只有2到3点。也就是说必须杀掉三四百只才能升上第二级。
其次是难度较高通常一只地精的战斗力尤其是肉搏能力。至少也不比一个游荡者差劲多少,更不用说法师这一类传统上的非肉搏职业了。加上法术位稀少和初期法术效果疲软等原因,绝大多数施法职业根本无法一人练级。
更可气的是地精的贫穷也同样令人指,除非你能掏掉一个地精窝子,否则以战养战连想都不要想――捡的那点破铜烂铁卖出去还不够修装备买补给的钱。
至于说选择其他怪物,除了地精之外剩下的那些可没几个人能够做到单独面对啊!再加上严zhong的死亡惩罚,所以组队作战也就成为了必然的选择。
不过通常的小队是相当松散的,没有任何的约束力,只是为了利益的临时组合而已,经常出问题的也正是这种组合方式。
而城中的非战斗任务,且不说获取的难度,那经验值更是让人感到心酸。以巴雷特的身份这一个月来获得的经验才勉强达到两位数呢!
那名半身人有些犹疑地问到:“长期组合的话,那笔通用点可不是小数目。这可是需要好好考虑一下的。几位能够介绍一下自己擅长什么吗?”
巴雷特反问道:“该先进行介绍的,不应该是出邀请的两位吗?”
“好吧!那我先来。你们可以叫我铁砧,职业之矮人的专