报发布后,华纳乐观地预测,几年之内业绩从7500万美元成长到九亿美元的雅达利,下一年度的增加幅度为百分之六十。甚至更高。
而ea呢,则把增长幅度调低为百分之四十。
虽然由于ea的底盘已经很大。想要继续跳跃式发展不容易了,谨慎一些在情理当中,但凭借其目前的市场垄断地位,没有道理如此保守吧,没看到华尔街对你很满意么,股价已经进入了50美元的区间。
搞不懂就不去强求了,反正随着做为上市公司的ea,披露的信息越来越多,同行们已经不敢奢望短期之内掀翻这个高高在上的巨无霸,而是把恶意的目光落到了雅达利的身上,盖因大家不约而同地认为,自己的产品明显比雅达利2600优秀,没理由让对方过的那么滋润。
ea年报中的一些数据,晃瞎了很多人的眼睛,以至于百分之六十五的资产负债率,被有意或者无意地忽视了。
可一手缔造了这个游戏怪兽的唐焕却心里明镜一样,趁现在利好的时候,把资本结构梳理一下,应该还可以最后疯狂一把,入手一些资产。
不会负债经营的老板,不是合格的老板。
至于派发股息,等到1984再说吧,现在公司正值扩张时期,手里的现金还有大用处呢。
当然了,希望那个时候,北美家用游戏机行业崩盘得不要太惨。
但问题是,可能么?
种种迹象都在表明,历史必将重演,霍金斯正在汇报的一些情况,便可以做为佐证。
“雅达利和动视的官司有结果了,法官裁定,动视做为第三方,开发雅达利2600平台的游戏,并不构成侵权。”霍金斯皱着眉头,显然他没有参悟明白这个结果,将会对整个行业有着怎样的影响。
动视的创立者是音乐界的jimlevy――吉姆?莱维和雅达利的四个顶尖程序员:davidcrane――大卫?克雷恩、larrykaplan――拉里?卡普兰、alanmiller――阿兰?米勒、bobwhitehead――鲍勃?怀特海德。
1980年7月,动视发行了它的第一个产品――在雅达利2600游戏机上使用的一款游戏卡带,
这四位游戏开发牛人的作品,质量可想而知,叫好又叫座,直接把老东家雅达利比了下去,使其尴尬不已。
对此,华纳的愤怒可想而知,它不但丢了面子,而且动视每大买一款游戏还可能意味着,自己变相地损失了几百万美元的收入。
动视的这些叛徒,简直是在吸旧主的血,实