特别是经过「幽水之怨」增幅后的大火球,爆炸范围能波及三米内的所有敌人。
但这也导致了一部分伤害的浪费。
他现在的处境,很少会遇到需要大范围清理弱小污染的情况。
相反,他遇到的都是精英级别的敌人,至少对他来说,这些敌人都是难以破防的存在。
火球的爆炸伤害往往连对方的防御都破不了,这显然是一种浪费行为。
因此,方白决定找一个专门破防的攻击矩阵,而且必须是弹道型的,以便配合「幽水之怨」的增幅效果。
经过一番筛选,最符合他目标的矩阵有三个。
「破甲箭」——攻击类——穿透型。
效果:凝聚一道高密度的无属性水晶箭矢,具有极强的穿透力。
优点:适合对付高防御的敌人,可以拉弓蓄力,极致蓄力达到一阶矩阵门槛。
缺点:释放速度慢,需要对精准度的把控,精神力消耗高。
消耗:5-20格数。
「冰霜矛」——攻击类——控制型/穿透型
效果:凝聚一道冰霜长矛,击中目标后不仅造成伤害,还会在目标周围形成风霜领域,减缓敌人的移动速度和攻击频率。
优点:兼具伤害与控制效果,适合对付高机动性的敌人。
缺点:伤害略低于纯攻击型矩阵,且冰霜领域需要持续消耗精神力。
消耗:6格/2格每秒。
「雷霆之刃」——攻击类——爆发型
效果:凝聚一道雷电能量刃,投掷而出,击中目标后会在目标体内引发连锁雷电反应,造成持续的电击伤害。
优点:高爆发伤害,且附带持续伤害效果。
缺点:精神力消耗巨大,容易被躲避。
消耗:12格。
方白站在光幕前,目光在三张卡片之间来回游移。
这上面写的很详细,甚至还贴心的带上了优点和缺点。
但这类矩阵,好像都有一个共同的缺点——耗费精神力。
哪怕是看似能控制在最低消耗的「破甲箭」,也需要5格精神力才能射出一箭。
要知道,一发火球才消耗3格精神力。
一番权衡后,方白最终还是选择了「破甲箭」。
归根到底,他最想要的就是破防效果。
单论破防能力,「破甲箭」无疑是三者中最强的。
而且,它还能通过控制蓄力的方式调整箭矢的伤害。
唯一让方白有些不满的是它的释放速度——需要拉弓射箭,蓄力时还要等待几秒。