第497章 艺术对局(1 / 6)

“讲道理。”

“这游戏的联机模式简直就是人机。”

另一直播平台。

左叮当两枪干掉眼前的敌人,觉得回到了自己的舒适区。

别的游戏都是单机模式简单,联机更难。

因为大多数游戏的单机ai像傻逼。

联机模式虽然操作参差不齐,但玩家毕竟是有思想的,比较聪明。

可这个游戏倒反天罡。

联机模式全是人机,单机模式全是枪王。

所以当左叮当带着他的队伍进入联机模式之后,爽翻天了。

“目前玩下来,这个游戏我给82分。”

“剩下的18分以666的形式发送。”

“牛逼炸了简直。”

左叮当杀的正嗨,还不忘夸赞。

游戏无论是枪械手感,还是地图拟真,都几乎是完美的。

瞄准模式虽然有些难度,需要一段时间的适应才能上手。

但左叮当这种职业选手正好如鱼得水。

最值得称道的是这款游戏的职业分工。

他所在的d小队一共五个人,担任步兵班组的角色。

一共有五人。

一把191突击枪担任小队指挥角色。

一把201班用机枪担任火力掩护。

一把qbu203精确狙击枪担任狙击侦察。

一把151型单兵火箭筒担任重火力打击。

还有一位医疗兵,负责当奶妈。

和其他战争游戏完全不同。

信火一体的游戏机制要求玩家必须重视主武器的使用,将功能定位划分的极其严格。

队长就只能用突击步枪杀敌,不能切换其他重型武器。

除非己方队友阵亡。

也正是这一点设计,让弹幕有些不满意。

‘玩个锤子,都打不到人。’

‘fps游戏不杀人有什么意思?’

‘还是玩三角洲吧,那个比较爽。’

‘这种游戏不适合枪王。’

‘主播恰饭了吧,这么无聊的游戏播这么久。’

‘还不如去玩折磨模式。’

弹幕之所以怨念,是因为左叮当的杀敌数太少。

他的观众从来都是只看kda的主儿。

一旦主播kda少,就开始吱哇乱叫。

刚才这段时间,左叮当一顿操作猛如虎,也仅仅杀了两个人。

可是。

看得人理解不了玩的人究竟有多快乐。

“再玩亿会儿。”

“这个游戏和枪战

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