“当玩家通关之后,就该进入正文了。”
“所以我们研发的节奏,要跟上玩家的节奏。”
一旁的宋杰听得直瘪嘴,有点麻。
“这么大的动静,你跟我说只是个序章?”
全网十几亿次的讨论。
二十几亿的销量。
还有全年最大的一次流量风暴。
在陈晨只是轻描淡写的两个字——序章。
其他高管感受到了无尽的参差。
怪不得人家陈总一点都没激动,人家是真的瞄着星辰大海去的。
沈欣在赞叹之余,毫无保留地站在陈晨这边。
“陈总说得对,内容为王。”
“只是陈总,我们都是外行,想象不来。”
“你的序章已经很炸裂了,正文那得是什么以后样子。”
陈晨思考半晌。
“玩家为什么保卫淞沪?”
宋杰二极管回答:“因为领土被入侵了呀。”
“那为什么被入侵呢?”
宋杰:“因为……弱小?”
陈晨点头。
“剧情逻辑就是这样的。”
“因为弱小,才会被入侵。”
“那么抵抗入侵成功之后,要做的是什么?”
宋杰:“不知道……”
陈晨:“很简单啊,变得强大。”
“保卫淞沪我们当做立国之战来看的话。”
“那么成功之后,就应该知耻后勇,让自己变得强大,不再遭受侵略。”
“所以我考虑,序章之后,应该突出变强这个主题。”
会议室里所有人都有些发愣。
包括蒋坤和郭鑫。
他们作为游戏从业人员,能理解小老板的意图。
这是想让玩家有线性成长的过程,就像升级打怪。
保卫国土是生存第一步,生存之后,就应该变强。
逻辑没问题。
但他们想不通的是,在一款战争游戏中,怎么能体现变强这个过程?
“老板,信火一体也没有养成机制啊。”
面对郭鑫的提问,陈晨胸有成竹。
“可以有。”
“养成机制,可以体现在在装备上。”
“序章我们以陆军和单兵武器为主。”
“这并不够强。”
“真正的强大,至少得有装甲部队、海空利箭吧?”
一言至此。
郭鑫和蒋坤率先反应过来,有些学会了意思。
角色本身不能养成。
但剧情可以。