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第485章 企鹅的财神爷(5K)(1 / 6)

整个公司的人,其实都处于一种比较亢奋的状态。

毕竟《美女》这部只花了不到二十万的小制作,卖得不错,今年是有可能会突破一百万套的,而且口碑也比较好。

所以,《空洞骑士》自宣发以来,大家就都非常的期待。

这部游戏,倾注了大家很多心血,宫崎英高和冯继两位策划更是精益求精,将游戏从世界观到细微处都完善到尽善尽美。

内部自游戏成品以来,每天都会花很多时间来进行测试。

郑守云对着曾文杰一笑,说道:“从发售至现在,已经卖出十五万套了,晚上还会有一个购买高峰,一天就应该能卖出二十万套以上。”

“好评率不高,百分之八十不到,普遍都在吐槽难度较高。”

“还有一些关卡,容易迷路。”

曾文杰淡淡地道:“这是玩家们习惯了《三国无双》类的割草爽游,但这种游戏也是最容易腻的,等过一阵子,他们适应了这种难度,好评率自然而然就会上来了。”

宫崎英高道:“我认为这是一款非常出色的游戏,只要玩家们沉下心来寻找诀窍和通关方法,他们很快会体验到乐趣。每一次与boss的战斗,都会让他们得到成长,多次的死亡再通关之后,他们会感谢游戏科学为他们带来了一场史诗般酣畅淋漓的战斗……”

曾文杰听着宫崎老贼这话,嘴角都不由抽搐起来。

好家伙,这就是你在《黑暗之魂3》新手村放个大boss的原因,《艾尔登法环》出门放个大树守卫的原因?

不过,不得不说,魂游就是这类特点,每次打到想砸手柄,但还是依旧坚持不懈地挑战。

没挑战过,怒骂宫崎英高十八辈祖宗;

击败boss,啊,感谢宫崎英高为我带来了一场酣畅淋漓的史诗级战斗!

玩家们是被割草爽游给惯坏了,是时候体验下有点难度的游戏了,击败困难所获得的快乐,远不是无止境地割草带来的快乐能媲美的。

曾文杰说道:“难度和迷路什么的不是问题,自然会有高玩上传自己的通关技巧,玩家们也不是傻子,会去查攻略的。”

郑守云便道:“总体来说还是不错的,退款率比较低,平均游玩时间也高!玩家在还不适应这种难度的情况下就能给出差不多百分之八十的好评率,后续升上九十是没问题的。”

好评率百分之九十,完全可以称得上一款优秀游戏了,若是百分之九十五以上,那就是非常优秀的游戏。

“咱们开了个好头,希望《空洞骑士》早日突破一

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