看到古达老师出现于自己的面前,曾文杰几乎有一种要热泪盈眶的感觉。
大家都知道,这位boss会塞在新手村,打不过它,那就永远出不了新手村。
所以,哪怕是游戏科学的内部员工,都觉得《黑暗之魂》对玩家而言,太过恶意了,纯粹是不拿玩家当人,这样的游戏,真的能卖得起来么?
曾文杰很期待地坐在电脑面前,开始了这场boss战。
郑守云面带冷笑,就想看曾文杰怎么暴跳如雷,然后要求降低游戏难度了。
但让他没想到的是,曾文杰第一次玩,就打了boss足足半条血,而且还弹反成功了两三次,给boss弹出硬直进行了处决。
然后,boss变成了二阶段,伤害更高,攻击范围更大。
员工们看到这一幕,都是不由惊呼起来,这游戏还怎么玩,新手村boss都这么离谱!
曾文杰果然被二阶段的boss给干掉了,但他却很满意,因为,人物操作起来还是比较流畅丝滑的,喝血瓶也非常顺,唯有打击感比较轻飘飘的,弹反手感也非常不好。
曾文杰立刻就重开了一把,并示意宫崎英高和冯继不要说话。
一顿翻滚、贪刀、弹反,又给boss血量削到二阶段来,再次被大范围攻击斩杀。
曾文杰咂了咂嘴,说道:“弹反手感和打击感都有待改进,不过,咱们时间还长。”
第三次的时候,他就顺利通关了,给郑守云看得目瞪口呆。
员工们也顿时狂拍马屁起来。
“一款rpg游戏,动作系统这么笨拙、死板,你确定玩家会买单?”郑守云抱着双臂,冷冷地问道。
“翻滚做得挺丝滑的啊,没有迟滞感,手感已经可以说是优秀了!”曾文杰道。
郑守云道:“单就翻滚一种躲避方式,太单一了!还有,这绿条的设定也很离谱,玩家要一边应对高难度boss的同时,一边观察自己的绿条,避免耐力耗光原地站桩被boss打死?”
宫崎英高说道:“郑总,是这样的!我认为,这是一套非常完善的系统,玩家们肯定会喜欢。”
冯继道:“想无限体力去割草,玩《三国无双》不就好了!我们这款游戏,本来就是要往难了做,但又要体现出简单的动作系统让玩家快速上手,体会自己逐渐变强的感觉。”
哪怕是再厉害的高玩,也不可能第一次接触一款魂类游戏就两下击败boss的,怎么也得背板个几次,熟悉了boss的动作后才能通关。
游戏搞出这些为难