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第291章 显卡:我免费了!(4 / 6)

玩家在灵境身上找到了认同感!

那是网之翼求而不得东西!

准确说是很久以前国内游戏厂商求而不得的存在!

玩家是一个感性的群体。

也是社交网络上最活跃的一部分人。

喜欢在茶余饭后与网友们聊天侃大山。

可以讨论的内容多是游戏为主。

特别是拥有了一定共识的热门游戏。

聊起来特别投机。

但以往常常会出现煞风景的一幕:

聊着聊着总会有一群人出现发布恶心的评论。

例如借游戏抨击国产游戏环境。

或者借游戏抨击玩家。

总会有人在唱反调。

究其原因,大多有强烈共识的好游戏都产自海外。

聊着聊着就成了二极管发挥的大舞台。

非常破坏环境。

这就造成一种现象。

海外游戏虽好,却无法让玩家群体产生认同感。

自然也就没有凝聚力。

玩家们各自散兵游勇。

久了,圈子里的讨论范围就淡了。

对于国内独立游戏的热情也就消减了。

让一部分热爱独立游戏的玩家投身于其他类型的游戏中去。

比如网游,比如手游。

灵境的出现打破了这一现象。

它摒除了各大游戏类型之间的偏见。

比如同一款游戏它可以pc、移动同时上线,不同平台的鄙视链也就不再明显。

最让郑大龙羡慕的是灵境玩家对灵境这家新兴大厂的认同感。

强大的凝聚力和游戏热度,是得拥有相同热爱的一群人聚在一起,谈地。

自成一片社区。

灵境也很争气,无论是pc还是移动虚拟端,总有许多款游戏全面开花,成绩质量双高。

这种正向的反馈加大了玩家们的认同感。

对于灵境的游戏也会更加卖力的支持。

彼此之间正向循环。

达到了玩家——厂商双赢的局面。

灵境的号召力在这些玩家群体中非常强。

从上次灵境在魔都体育馆开启第一次线下发布会就能看出。

这种凝聚力已经能为灵境产生非常丰厚的收益。

《我的世界》上线首日销售记录创世界新高就是最好的印证。

当下。

即便不是灵境当红炸子鸡陆离亲自参与的项目,也能因为灵境这个金字招牌的存在而热销。

比如当下销量斐然的《小小梦魇》。

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