开的状态下,平均一款虚拟游戏只用了半个月不到的开发时间。
比当年pc初期动则三五年,甚至十年开发一款游戏的速度,提升了近百倍!
对于月守海斗这种一生经历三次游戏变革进化时代的老人,感觉就像是做梦一样。
科技的进步带来了生产效率的飞速提升,跟不上这个速度的厂商都将被淘汰。
科乐美已经晚了卡普空一步,当年挖卡普空的技术骨干砸钱硬挤进高端接入仓市场的红利也在跟灵境交恶那段时间败光。
如今八小时接入仓面试,对于中高层硬件开发商又是一轮绞杀,每个新行业发展初期都是这样,不断的卷,卷技术乱价格直到最后厮杀出来,排出个先后等级,才算结束。
现在的接入仓市场绞杀烈度仅仅是初期,就已经有很多大厂卷不动了。
他们之后的路子只能选择走中低端以量取胜,亦或是被大厂收购兼并。
科乐美的硬件接入仓地位和它在游戏圈一样,次高端,顶尖那一行列上不去,又比下游条件好,拥有一整套生产线。
奈何研发太烧钱,而且投入金钱时间还不一定能砸出技术,最尴尬的是即便最后砸出来了,估摸着还是个老四,前面还有仨大哥死死压一头,想想都绝望。
月守海斗不一样这样的情况一直下去,在经历一番探讨之后,他决定准备《游戏王》、《寂静岭》两大ip以及科乐美10%的股份前往龙国,亲自与灵境掌门人谈合作。
科乐美虽没有遇到卡普空那种生死危机,但任由灵域发展下去科乐美日后的境遇不会比当时的卡普空好到哪去。
灵域作为提升生产效率的工具,想用其他商业手段操作一番都没有机会,这才是最绝望的。
不然。
但凡有一丁点自主解决的机会,谁又愿意将自己的利益分给他人呢。
实在是被逼的没法了。
跟陆离的秘书通完电话之后,月守海斗踏上飞机,正式前往龙国,目标直指灵境。
……