这主要是因为双方的技能特性以及当前的游戏局势使得他们在中路更多的是进行平稳的对线发育,而不是激烈的互相攻击以谋求击杀。
下路是寒冰对阵卡莎。
从英雄的特性方面来讲,寒冰在游戏的前期确实具有一定的对线优势。
寒冰的普攻带有减速效果,能够在对线时更好地进行拉扯和消耗。
只要在对线过程中不一下子拼得过于激烈,并且再加上有蛤蟆的保护,那么基本上很难出现什么重大的问题。
蛤蟆作为辅助英雄,拥有保护队友的技能,可以在关键时刻为寒冰提供护盾或者将其吞入腹中以躲避敌方的攻击。
更为巧妙的是,双方的打野,一方是作为发育型野核的千珏,另一方是岩雀。
岩雀在游戏的一级的时候就遭到了干扰,这一干扰使得岩雀前期的节奏完全爆炸。
岩雀在一级时可能是被敌方英雄入侵野区或者被对方的视野布置所影响,导致其无法按照正常的节奏进行打野和gank。
再加上千珏给予的巨大压力,这两位打野都没有对线上造成太大的干扰。
千珏作为发育型野核,在前期更注重自身的发育,而不是频繁地去线上进行gank。
仅仅只是在野区当中进行了一波小规模的团战,最终的结果是一换一。
在这次小规模团战中,edg这边的doinb不幸阵亡,而对面则是rookie阵亡,人头被苏沐收下,还顺带刷了层印记。
这个印记可能会为苏沐在后续的游戏中带来一定的优势。
这样一来的结果就是,当比赛时间来到整整15分钟的时候,双方的人头比为2:1!
这个人头比清晰地展现出双方在前期的对抗过程中表现得相对较为谨慎,始终没有出现大规模的击杀情形。
在比赛前期,双方似乎都在小心翼翼地试探对方,不敢轻易发动大规模的进攻,从而导致人头数增长缓慢。
虽然edg这边在苏沐占据优势的情况下,将场上的各种资源几乎全部掌控在手中,然而令人意外的是,就是没有出现人头爆发的情况。
这样的局面让比赛的节奏显得较为缓慢,给一些观众带来了些许乏味的感觉,甚至都看困了。
“我没进错直播间吧?这确定是edg和ig这两个以血腥程度拉满而著称的队伍之间的比赛吗?怎么感觉像是在看lck的比赛一样,节奏缓慢,缺乏激烈的对抗。”
“打架啊!你们倒是赶紧打架啊!”
“给爷都看睡着了!”