每当圣鱼投影还差一两个百分点耐力值,便要转变颜色之际,苏忘都选择了提前停手。
渔者们也能消磨降低圣鱼投影的剩余的耐力值。
接着来一连转变了黄、青2色,都没出现什么问题。
圣鱼投影的耐力值,也有条不紊的下降至临近58%的程度。
而这一阶段,面临的挑战更加艰巨。
此时,圣鱼王的伤害减免效果已经叠加到了49%的程度,耐力值恢复效果更是达到了每10秒7%的程度。
等于已经无法阻止圣鱼投影叠加伤害减免效果。
除非10秒内干掉圣鱼投影剩余近60%的耐力值,
要不然10秒一过,便会在耐力恢复效果下,多了一次提前增加伤害减免的耐力值。
可眼下已经极高的伤害减免,让圣鱼投影的耐力值跌落速度变得极其缓慢。
苏忘每次触发鱼钩百分比伤害效果,也降低至了只剩2.2%的程度。
要不是职业技能频率够快,或许连压制目前圣鱼投影恢复速度都做不到。
苏忘现在已经转变了策略,不再提前停手。
为的就是在圣鱼投影恢复耐力值前,尽可能造成更多的伤害,让其所剩耐力值进一步压低。
然而就当圣鱼投影再度转变颜色时,苏忘心头却顿时一沉。
虽然不是堪称无敌的紫色状态,但也是仅次于对他影响最大的颜色状态——绿色。
这一颜色状态下,鱼钩百分比伤害触发将变得极低。
先前圣鱼投影权柄效果没叠加起来前,影响还不算太大。
毕竟渔者们汇聚起来的伤害不低,圣鱼投影也没多少恢复效果。
可眼下已经有10秒8%耐力值的恢复速度,
等于苏忘需要至少在10秒内触发3次百分比伤害,才能有希望赶在恢复效果生效前将这一颜色状态改变。
若不然,圣鱼投影不仅会增加一层伤害减免效果,连先前压低的耐力值上限的努力都会浪费不少。
然而1秒1次的固定伤害频率效果,让这10秒内最多产生10次伤害。
10%的鱼钩百分比伤害概率,那是那么容易触发的。
能够触发2次都算是运气好了。
圣鱼投影进入绿色状态的前3秒,
收到的都是高低不一的伤害提示,并未触发百分比伤害。
苏忘的心也随之高悬而起。
“触发啊…快触发啊!”
心中不断默念,祈祷能够触及那10%的渺小概率。
似乎是