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“卧槽,”宇海心里惊呼了一声,就噩梦神这个潜力,还要什么自行车啊!
对于噩梦神这样的潜力,他感到无比惊喜。七十八的潜力意味着直到准冠军,他都不需要担心潜力提升的问题,等级可以迅速提升,这一路不会有什么瓶颈。
他也注意到噩梦神的特性和招式熟练度偏低,这可能是导致噩梦神无法控制自身噩梦的原因。
理论上来说,精灵的特性都是可以控制的,就像巨牙鲨的粗糙皮肤,如果不能收起来,训练家每次抚摸都会受到反伤,那么谁还愿意培育这种精灵?
简直就像个浑身都是刺的刺猬,让人无从下手。
噩梦神无法控制噩梦,很可能是其梦魇特性所致。这个特性能够在睡梦中下意识对人类和精灵造成精神伤害,甚至夺走人类和精灵的体力。
梦魇特性的作用是:每个回合结束时,所有处于睡眠状态,或者具有特性绝对睡眠的精灵,会损失最大体力的八分之一。
明确了问题的根源,是梦魇特性带来了噩梦,这个特性要出来背锅。
他的解决方法也有了方向,达克莱伊可以提高梦魇特性的熟练度,如果噩梦神不知道特性是什么?
这也不是什么难事,考虑到噩梦神的招式池中有一个食梦招式,同样是针对睡眠状态的对手造成伤害,梦魇特性和食梦招式有很多相似之处。
宇海不禁猜测,噩梦神无法控制梦魇特性,是不是因为精神力过低,无法约束梦魇特性?提升精神力是否会对噩梦神掌控梦魇特性有帮助?
既然噩梦神无法控制梦魇特性,那么是否可以通过提升食梦招式的熟练度,达到对梦魇特性同样的效果?
毕竟噩梦神控制不住梦魇特性,难道还控制不住食梦招式,那是不可能的。
他决定先提升噩梦神的精神力,在通过反复练习食梦招式,提升食梦招式的熟练度,希望达克莱伊能通过食梦,熟练掌握梦魇特性的收放。
虽然这两种方式造成的伤害方式不同,但结果都是一样的,只要熟能生巧,控制梦魇特性就会水到渠成。
这个想法他暂时并不打算告诉噩梦神,至少现在还不打算透露。
即使没有这个解决方法,他也还有其他手段解决噩梦问题。他心里对此信心十足,对于噩梦神来说是大问题,在他这不过是小问题,能否解决也只是时间问题。
砰——
仔细查看了噩梦神的面板后,宇海放出了噩梦神,并拿出毛毯躺在沙发上。
所有的精灵