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第485章 战争与技术(2 / 3)

术,不止如此,不同于赤焰文明有主体文明在这儿,人类在这个恒星星系的根本就是没有多少人,开始研究磁推小型化更是说不上。

其与如今赤焰文明,乃至人类历史上种种因为战争需要而花大力气扶持发展的技术,两者区别不过是无意和有意。

所以人类只得另辟蹊径,在设计上下功夫。

突击舰将被设计成单一的电磁轨道炮主炮型战舰,同时炮弹类型也摒弃了纳米机器人战斗部,转而全部换成穿甲氢弹战斗部。

这种设计自然是冲着赤焰文明的新式战舰而去,赤焰文明的新式战舰装甲用的是人类的1号合金,人类的微型纳米机器人的确能瓦解,但在超微型纳米机器人技术不如对方的情况下,这种炮弹战斗部的效率就显得很慢了,还不如直接上穿甲弹洞穿敌舰装甲,然后内部爆炸。

恰好人类在当初将1号合金卖给耐尔文明的时候,就专门针对性地研究出了这种穿甲弹。

divclass=contentadv除此之外,为了满足突击舰高加速度的灵活性要求,突击舰在设计中也直接摒弃搭载纳米修复机器人,燃料库也被尽可能的缩减,基本上就是奔着一次性战舰设计去的。

就连装甲也不用2号合金这种生产难度大的合金材料,转而用产量更大的1号合金。

而对应的战术,自是主力舰掩护,然后让突击舰近战搏杀,争取能做到一艘突击舰换敌人一艘主力舰,这就够了。

表面上是一换一,但从生产成本上看,人类是占优势的。

其实人类这边也想过搞出突击母舰,然后在突击母舰上搭载小型突击舰。这一点倒是跟赤焰文明想一块去了,奈何没有磁推小型化技术。

这是突击母舰设想能变成现实的核心技术,没有磁推小型化,用传统二级文明的推进技术,小型突击舰不可能追得上对方的战舰。

赤焰文明也是在磁推小型化有实现的可能之后,才提出了这种方案。当然,那是五十年之后的事情了。

而如今面对这样的情况,人类也只能在优化舰队结构以及在产能上下功夫了。上一次第一舰队战斗没能一次性拿下对方第二行星基地已经证明,人类需要做出改变。

从过往的战争中也可以看到,战争不是一成不变的,而是会随着战事的发展,随着新技术的出现、新问题的发现,做出相应调整。

假使这场战争真的要打到五十年后,人类自然就会看到赤焰文明将小型磁推技术用在战场上的情况,从而在将来,想出应对之策。

同样的,双方在交战过

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