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“是,明白!”
聊完了新游戏的开发后,竹下雅人开始咨询之前几款游戏的制作情况。
池田茂的开发进度最快,因此第一个进行回答。
“《花式台球》已经完成制作,正在寻找游戏bug。预计一周后,就可以安排任天堂进行审核。”
“嗯,不错。多找点人试玩,争取早点上线。”
任天堂对游戏数量有限制,星海游戏必须用好每一份游戏额度。
当然,有着《苏联方块》的爆发。任天堂应该很快就会通知星海游戏签订新的游戏合同,提供更好的合作条件。
就如同艾尼克斯,研发出《勇者斗恶龙》后,任天堂立马给予最好的签约条件。
“是,会长!”
《花式台球》制作比较简单,主要以创意取胜。
池田茂有信心,一个星期内完成最后的调制工作。
罗杰斯领导的第一开发部,第三课长池田茂回答完毕后,第二课长新井勇人连忙接过话茬。
“《雪人兄弟》目前已经制作大半,预计今年圣诞节前后,可以完成最后的收尾工作。”
“很好。”竹下雅人满意的点点头,然后敲着桌子提醒道:“只要完成游戏的主体制作,就可以在任天堂那边完成审核。”
“任天堂主要考察的是游戏创意和玩法,制作只要完成个大概,就可以进入审查名单。”
任天堂现在虽然霸道,但在游戏审查方面并不会刻意耍花招。
毕竟每制作一份游戏,任天堂就能赚1500日元。
如果不是担心游戏主机失控,巴不得上线无数款游戏。
“明白。”
第一课长青木英之听完两位同事的回答,不太好意思的小声说。
“额,《农场物语》目前只开发了一半。最少也要等到明年2月份或者3月份,才能完成最后的制作。”
《农场物语》是3款游戏中最复杂,需要人手最多的游戏。
如果《农场物语》能够完成开发,代表着星海游戏的游戏制作能力达到一流水平。
所以他才会将这个任务,交给开发能力最强的青木英之。
“不用着急。《农场物语》制作难度比较高,公司不着急。相对于早早推出半成品,公司更希望将游戏完美展现给玩家。”
“是的,青木桑,不用着急。好的游戏,就是要精雕细琢。”
罗杰斯作为游戏行业的老手,自然也明白其中的道理,也跟着安慰青木英之。
了解完竹下雅人亲自设计的3款游戏制作