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第181章 危机,也是机会(2 / 6)

棒,差不多还原了前世的记忆。

唯一比较遗憾是,这款游戏12月才研发成功,没能赶上美国的黑色星期五,圣诞大采购。

不过12月初上市也没差多少,在美国市场依然会有不错的商机。

这可是类似于中国春节的节日,只要是节日前进行发售,都会有不错的商机。

如果说美国这边稍微有些迟,那么日本则刚刚好。

明治维新后,日本将春节固定在公历1月1号。12月初上市,恰好能成为小朋友的新年礼物。

当然,成为不了新年礼物也没关系。

这个时候很多小朋友都会有过年的压税钱,自己买也完全没问题。

“我们是在美日两地同时上市。美国那边首周销量达到34.5万份;日本少一点,但也达到了27.3万份。”

“根据fc上其它游戏的销售规律来看。无论是美国市场还是日本市场,销量都有很大机会突破百万份。”

《雪人兄弟》是一款非常经典的竖版过关游戏,并且这一世还没有先出街机版。

美日两国销量能同时突破百万,算是一个比较正常的成绩。

“很不错,告知大家了吗?”

“还没,想着等会长您来宣布。”

竹下雅人并不是传统类型的会长,会经常对公司的发展进行指导。

罗杰斯深知这一点,所以准备将高光时刻留给他。

“还是你来吧,这种事没必要等我。”

“明白,会长。”

知道了《雪人兄弟》的销量,竹下雅人心里也算是有了底,语气逐渐轻快起来。

“等到销量下降到每周不足万份的时候,我们要不要把游戏也移植到街机上面?”

虽然这年头的主流是,将街机游戏移植到主机平台,但反过来的操作,同样也存在,就是数量相当比较少。

这和红白机的容量有关。

竹下雅人不知道《雪人兄弟》是不是适合,所以笑着着向更专业的罗杰斯询问。

“还是不移植比较好。这类过关游戏,重新移植到街机上面,很难有好的销量。”

“嗯,了解。”

聊完《雪人兄弟》的事情后,两人又谈起还在开发中的《农场物语。》

这款同样由竹下雅人出设计思路的游戏,研发难度着实有点超出他的想象。

就连最简单的计时种地系统,都花费了许多时间进行研发。

“我觉得,游戏还要再精简一点。如果不削减游戏内容,游戏上线时间可能要拖到很后面。”

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