夸完松本制造,青年又讲起星海游戏今年创造的辉煌。
“和去年一样,星海游戏今年也实现了跨越式的增长。”
“传统的《苏联方块》,销量再创佳绩。”
“在主机游戏领域,销量仅次于任天堂的当家游戏马里奥。在掌机领域,更是一骑绝尘。”
《苏联方块》是gameboy上的绑定游戏,所以任天堂每卖出一台gameboy掌机,星海游戏就可以从中收取一笔专利费。
而90年gameboy的销量,要远远超过89年。
这也是《苏联方块》营收增加的最主要因素。
“街机领域,则缔造新的时代——格斗时代。”
“我们的《街头霸王2》,完全可以说是开创了游戏的新纪元。”
“从今以后玩家和玩家的对战,将登上历史舞台。”
街霸2虽然前景无限,但目前盈利并不算多。
工厂的产能有限,明年才会正式发力。
因此青年干脆不讲盈利多少,而是将自己看到的街机厅场景,复述给大家。
无数的小青年沉迷街霸2对战,游戏厅老板大赚特赚。
“希望星海游戏能继续保持,明年带来更为有趣的产品。”
介绍完星海游戏,同属星海娱乐的星海音乐自然不能错过。
只是星海音乐现在还处于萌芽阶段,所以也没有太多可说。
至于剩下的光刻、软件等子公司,青年基本上是一笔带过。
等什么时候发展起来,再大吹法螺。
除了夸公司发展,会议的另一项工作,是主动为公司的模范代表颁奖。
这些人的性质,有点类似于中国的劳模。
并且和中国的劳模一样,他们也可以获得更好的福利待遇。
比如最基本的年终奖,约等于普通员工的2到4倍。
只有这样,才能更好的激发大家努力奋斗的精神。
虽然竹下雅人一再精简讲话内容,但会议还是开到7点多才结束。
他略微不好意思的鞠躬道歉。
“实在抱歉,会议拖了这么长时间。”
“公司已经在食堂准备好晚餐,希望大家吃好喝好。”
“散会!”
随着会议的结束,很多人忍不住在心里长舒一口气。
时间已经很晚了,大家都又累又饿,终于有时间休息。
开会什么的,最消耗人精神。
晚餐是自助形式,林清浅抱着餐盘走到竹下雅人面前。
“今天怎么突然说