“阿列克谢桑,生活上还能适应吗?”
“是的,大家都很友好,和我的祖国一样。”
阿列克谢·帕基特诺夫,《苏联方块》,也就是《俄罗斯方块》的制作人。
苏联发生动荡的第一时间,星海游戏就想要让他前往日本进行发展。
不过因为家庭等因素,他最初在星海游戏欧洲子公司发展,最近才来到日本。
“嗯,那就好。”
青年特别欣赏帕基特诺夫,因为他的人品实在是太好了。
虽然《苏联方块》的全部收益全部归国家所有,但他并不觉得受委屈,反而十分欣慰。
每次国外媒体想要引导他抨击自己的祖国,他都会说,“因为这款游戏,他获得了比同事更宽敞明亮的房子,同时有了属于自己的个人电脑。他感到非常满足。”
相对于钱财,他更开心自己的作品能流芳百世,成为时代的一枚印记。
“这是在研发什么游戏?”
“宝石拼图,我觉得很适合在电脑上玩。”
“很不错的游戏,制作好了不要忘记告诉我。”
“没问题。”
除了帕基特诺夫,星海游戏内另一位主打休闲游戏的制作人是岩谷彻。
不过和帕基特诺夫不同的是,岩谷彻更偏向于主机市场。
星海游戏参考前世马里奥医生制作的消除游戏,就是岩谷彻所在项目组制作的。
“这是大富翁类游戏吗?”
“是的,我们正在制作一款小镇经营模拟类游戏。”
“很有趣的想法,希望可以早日实现。”
大富翁类游戏很难赚大钱,但想要赔钱也难。只要制作水平不太差,就可以保障利润。
这也是岩谷彻所在团队的一大意义,保证公司的底线水平。
当然,休闲游戏偶尔也会出大爆款。
比如消除类游戏衍生的三消游戏,在移动时代属于欧美移动游戏顶流,中国移动游戏次顶流。
关键是研发和运营的成本非常低,利润却稳定且高昂。
除了大富翁小镇游戏,岩谷彻项目组还有许多农场经营类游戏。
可惜,这些游戏不太适合任天堂游戏平台。
因为老任家的主力玩家是小孩子,而农场游戏的主要购买者是成年人。
需要游戏玩家进化几代,出现大量30+游戏玩家,农场类游戏才会大卖。
同时,农场类游戏长线运营,比短线更容易赚钱。
中国几次引领世界游戏发展的浪潮,就有网络时代的偷菜。