世界的发展不以任何人的意志为转移。
或真或假的哀悼结束后,大家依旧该怎么生活就怎么生活。
竹下雅人自然也是如此,继续参加各式聚会晚宴。
一连忙碌几天,总算有了空闲时间后,他这才开始执行自己的计划。
一场简单的两人私宴,作为东道主的竹下雅人笑脸逢迎道:“欢迎欢迎,宫本学长,我们这边坐。”
“学弟客气,那我就打扰了。”
“哪里,是我突然邀约打扰你才对。”
简单的客套过后,两人开始边吃饭边聊天。
一起吐槽早稻田的乱七八糟社团,以及各种学生时代的奇葩。随着对母校的花式批判,两个人自然而然的更加熟络。
见竹下雅人迟迟不开口,宫本雅史便主动问:“竹下学弟这次突然找我,是有什么重要事情需要商谈吗?”
“是有点事想要麻烦师兄,就是不知道合不合适。”
“能做到的绝对帮忙,你说。”
青年连忙说:“谢谢,那我就直接问了。学长现在是辞去史克威尔正式职务,将管理权下放了吗?”
“没错,我觉得游戏行业太受平台影响,很难有大的前途。”
宫本雅史不看好第三方游戏公司的长远发展,天花板太低。
可以当做赚钱机器,但不能视为事业重心。
“这样啊。”
竹下雅人内心一阵窃喜,知道自己的机会来了。
但他脸上并没有表现出来,而是轻声感慨。
“没想到师兄竟然不看好游戏行业发展。”
宫本雅史摇了下头,“不是不看好,我只是觉得不研发主机,游戏公司天花板明显。”
史克威尔公司已经发展壮大许多,今年推出的最终幻想6在8个月时间,销量接近300万套。
就是利润有些微薄,大头都被任天堂,以及任天堂控制的游戏卡带生产、运输、销售联盟赚走。
史克威尔作为游戏开发商,最后只有不到20%利润。
正因如此,宫本雅史选择放权手下,更多经营家族公司电友社。
第三方游戏公司,游戏平台的傀儡罢了。
相对而言,星海游戏则舒服很多。靠着《苏联方块》和社长罗杰斯,拿到非常好的条件。
不仅卡带可以自己生产,就连销售抽成也没有那么高。
别的公司是40%抽成,星海游戏只有25%,毛利润大概45%。
这差不多是索尼ps系列游戏机崛起,多方主机公司大战才能有的销售分