简单聊了下星海高奢的未来发展后,竹下雅人并没有在这里多停留,而是回到公司总部吃饭休息。
“貌似好长时间没去星海游戏那边了,等会过去看看。”
青年吃着小炸鱼,突然有些怀念星海游戏那边的娱乐氛围。
“也不知道那边最近有什么好玩的新游戏?”
“估计不多,现在是主机游戏市场的末代时期。”
1995年,游戏市场还处于2d转型3d时期,主机游戏市场并没有出现具有跨时代意义的经典游戏。
大家都在学习摸索3d游戏的路上,估计很难出现让他眼前一亮的新游戏。
不过事无绝对,3d游戏不符合他的审美,不代表经典的2d游戏也不行。
毕竟2d游戏已经非常成熟,符合后世的游玩体验。
“算了,在这里乱想没用,等休息好了去看一下就知道了。”
竹下雅人不再胡思乱想,快速吃完饭回到自己办公室。
他要消消食,然后小睡一会。
下午两点,被闹钟惊醒的竹下雅人懒散的伸了个腰。
“去星海游戏。”
简单洗漱过后的青年,直接向内田美穗下令。
“是,会长!”
下午的路上没有太多车,一行人很快来到星海游戏。
“铃原社长,不知公司最近有什么好玩的游戏?”
“我觉得都挺好玩的,就是不知道会长喜欢什么类型。”
铃原哲哉可不会傻到将自己不喜欢的游戏说出来,因为游戏这一行随机性太强。
很多时候你以为会热门的游戏扑街,你不重视的边角料反而市场爆火。
比如后世猪场非常有名的手游《阴阳师》,最早就是边角料项目组开发的。
等游戏上线爆火之后,网易才后知后觉的投入大量资源宣传。
“行吧,那我就自己找一找。”
竹下雅人最先去的是格斗游戏的街霸项目组,这算是星海游戏真正意义上的起家之作。
“咦,竟然都可以选24个游戏角色啦。”
“是的,目前格斗游戏市场竞争激烈,增加角色数量可以更好的吸引游戏玩家。”
“不错的想法,不过数量也不能太多。”
角色少固然吸引力弱,角色太多同样不好。
街机厅的游戏币很贵,要让大家尽可能多的和熟悉角色对战。