设计来给两组筑梦师交战用的吗?交战的时候,筑梦师的梦境之力肯定会大量释放吧?这古迹防御战就认准了这些离散的梦境之力,吸收之后化为己用,保证空间之中梦境之力绝对充足。
支撑如此巨大的空间运作,一两个学生的力量肯定不够,但两组共十个人,梦境之力的总量就非常可观了,李成晚反复计算,自认为是万无一失。只是想想勇者试炼,那种可以自行生成梦境之力,一般情况下根本不假他求的梦境空间,又不由令人有些气馁。
不过,做成这个样子,已经比预期更好了接下来要做的,就是为这套完美的对战空间,设计一套规范的竞赛制度。
既然要做,那就做得长远一点,银霜再怎么优秀终归也要毕业,她走之后,学生会还是要留下来,那时候,学生会干事的选拔,就可以通过这个古迹防御战来进行,而他李成晚也可以凭此名垂青史了~
在古迹防御战研发完成之后三天,与之配套的竞赛制度也公布于众。
几个基本点羊没有出乎人们的意料。
参赛队伍的人员数量限制为五人,胜利方的队长,可以成为学生会的会长,而其他队员,根据比赛时的表现,担任学生会的其他职务。
同时比赛设定为三局两胜,尽量压低了偶然牲因素的影响但是制度中,有一项规定,就显得耐人寻味了。
参赛队伍,要求队员的年级数之和不得超过十五。
这就是说,队伍中必须要有低年级的学生存在,以保证高低搭配。
而这其中的道理也很简单。
找五个六年级的毕业生组队,那的确是威力无穷,可这帮人才刚刚上任没几个月就得准备毕业,那忙活这一趟有任何意义可言吗?
所以最好就是高低搭配,各年级的学生都有,如此才能保证学生会的人才源源不断。这一点上,皇家学院的规定就很死板:参赛队员必须来自不同年级。
那样的问题就是,若有两个资质非常优秀的同年级学生,那么便注定只能做对手,然后来个成王败寇这实在是很大的浪费。所以李成晚的设计就显得灵活许多,甚至说,这也是对参赛队队长的考验,如何组建队伍,也是管理能力的一环啊~
而这个规定一出,学生们顿时议论纷纷。这一次的古迹防御战,参赛队伍只有两支,银霜一支,王五一支,在这样的规定下,这两个人要如何组建队伍呢?
“啧,这一条规定,实在很有意思
…”
食堂里,杜明羽一边把玩着手中的银汤勺,一边若有所思地轻声说着。