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第四章 初级合成,随机配方(2 / 3)

ss级别丧尸存在的。

——前世他第一次在抵御尸潮中遇到boss是在三级尸潮的时候,当时他被突然出现的boss打了个措手不及,损失惨重,所以才能记得那么清楚。

一个拒马在丧尸的利爪下轰然倒塌,第二个拒马也是摇摇欲坠。

但张成已经胸有成竹,手持着uzi稳稳地扣动扳机,一只又一只丧尸倒在弹雨中。

【恭喜玩家击退尸潮(等级1),本次奖励结算中。】

张成从农场篱笆上跳了下来,任务结束后庄园大门已经恢复了原状。

抵御尸潮这个任务就像是一个副本,进入副本后别人便无法进入张成的庄园,只有以后玩家们组成建立私人营地后可以邀请营友协助抵御尸潮。

【结算完成,本次抵御尸潮用时三分四十二秒,评价s级,获得奖励:联盟点500点,战斗经验值1000点,配方残页*5】

【恭喜玩家战斗等级提升至四级,获得一个属性点,‘强化弹药’下一等级解锁】

战斗等级从三级升到四级一共需要3000点经验值,张成在本次战斗中获取的经验值加上任务奖励,正好让等级提升。

再次将一个战斗属性点加到攻击力上,张成点开了个人属性面板。

【玩家:张成

生命值:100/100

攻击力:8(5+3)

护甲:5

技能:强化弹药(等级1)】

如果张成现在手持着uzi,攻击力就会再加上uzi的十三点,总共就是二十一点攻击力。

根据前世的经验总结,张成估算过游戏中伤害计算的公式大致为:(攻击力*武器火力+特效伤害)*(1+伤害加深)

当然,这是没有考虑敌人护甲和伤害减免、以及距离衰减等因素的计算公式。

伤害加深是一种独特的属性,有时候对枪械的配方进行改造时会刷出来伤害加深的属性。

比如说一把枪洗出来伤害加深10%,那么相当于公式后面的系数就变成了。

一旦洗出了伤害加深属性的配方,后面就可以按照配方一直造枪,根本不愁卖的,而且价格要相比之下高出不少。

暴击伤害也是伤害加深的一种,基础暴击伤害是50%,命中头部或致命弱点百分百触发暴击。

收起个人属性面板,张成又将目光投向了任务的另一个奖励——配方残页*5.

游戏中的基础家具都已经配备齐全,其中有一个特殊家具叫配方专研台。

配方是游戏中即为重要的一

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