第七十五章 狙击手克星(2 / 3)

造潜力大呢,随便改造一次都有很大的概率获得比以往更好的属性。

“继续改造。”

联盟点-1000

【改造完成,配方——防暴头盔改造属性如下:】

血量:30

……

【是否保留本次改造属性?】

“不保留。”

……

【是否保留本次改造属性?】

“保留!保留!”

当张成花了正正好一万联盟点,也就是第十次配方改造的时候,终于是改造出了让张成心满意足的头盔配方。

血量:50

护甲:5

爆头伤害减免:25%

移动速度加成2%

词条1:防暴(被动技能),免疫一小时内受到的首次爆头攻击。

词条2:复苏(被动技能),被攻击命中时有5%的几率回复生命值,回复量会已损失生命值的10%】

护甲血量什么的战斗先锋比防暴头盔要强出太多,所以这肯定不是张成要首先考虑的属性。

张成最在意的还是爆头伤害减免的属性以及附加的词条。

高达25%的爆头伤害减免,以及张成觉得最有用的两个词条‘防暴’和‘复苏’,这就是张成预期中的属性了。

而且还附加了一个移动速度加成的属性,虽然数值不高,但移动速度加成的属性本就少见,能有就已经很不错了,相当于是锦上添花了吧。

“这两万联盟点花得不亏!”

——一万是用来买配方的,一万用来改造配方。

本来张成都以为可能要改造二十次左右才能刷出‘高爆头免伤率’加上两个词条的组合呢,但运气这个东西确实很难说清楚。

有时张成抽很久的配方都抽不到自己想要的,有时明明没有抱多大的期望,却反而收获了更大的惊喜。

张成查看了一下自己的储物柜,发现自己的物资完全足够制作好几个防暴头盔的。

张成一连制作了三个防暴头盔,一个自己带上,替换了原来的棒球帽。

另外两个张成准备通过赠送分配给营地成员。

营地赠送功能在衡量赠送物品的价值时,很大程度上是取决于当前装备在交易行中的购买情况。

比如玩家愿意为了一件护甲装备花多少联盟点,期望提升多少属性,系统会根据大数据对物品进行估计。

趁现在帽子类装备还没有涨价,张成可以先赠送一部分防暴头盔出去,一来减少赠送额度的使用,提升营地综合实力。

二来或许过

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