172 榴弹炮改造(2 / 3)

战斗损耗,能够不通过战斗就获得一些物资自然是最好的。

游戏中武器的耐久值掉落的太快了,对于普通玩家而言,每打造或者购买一把武器,可能都需要他们努力很长的一段时间。

所以对他们而言,自然是很珍惜自己武器的每一点耐久值的。

张成想起自己前世的这个阶段,可能还在主力使用着uzi冲锋枪,倒不是因为那个时候的他没有更好的武器,他是有更好的枪械的,只不过只舍得使用uzi来进行一些日常活动罢了,

高等的枪械他都要省着到关键的时刻才会使用的,哪像现在,张成已经富有得根本不用太过担心耐久度的问题了。

谷/span耐久度用完了再使用修理包修理就完事了呗,要是修理包不够,那就直接再打造一把新的,反正那些物资对于张成来说可能不过就是一天的时间而已。

说到耐久度的问题,张成现在背包中的榴弹炮已经是第二把了,

张成的第一把榴弹炮早就已经被打烂了,修理包也难以为继,所以张成不得不打造了第二把榴弹炮。

而每一把榴弹炮的打造所耗费的物资和基因片段都不少,所以张成也是在打造第二把榴弹炮之前对榴弹炮配方进行了改造洗练。

榴弹炮的配方等阶颇高,每一次进行配方改造都需要消耗整整五十万的联盟点!

以张成当时的经济情况来看,最多只能够进行一次配方的改造,如果再进行多的改造,那会对张成每天日常生产的资金链条产生比较大的影响。

可能会使得张成在接下来的一段时间当中,都陷入一个没有流动资金周转的尴尬局面。

所以张成只能够进行了一次的配方改造,

改造榴弹炮配方让张成有些大出血的感觉,改造的结果呢说不上好也说不上坏。

五十万的联盟点,最终让榴弹炮增强了一个属性——暴击率从百分之二十提升到了百分之三十。

暴击率一直都是张成并不如何重视的一个属性,因为以张成的枪法,以及破妄者窥破弱点的特征,让张成能够极大概率的命中敌方弱点,从而直接造成暴击伤害。

所以说暴击率的高低其实对于张成而言并没有太大的影响。

除了对榴弹炮这把武器而言。

榴弹炮毕竟是大范围的爆炸伤害,从判定上来说很难精准控制命中敌人的弱点部位比如说头部。

所以榴弹炮的暴击率是非常重要的,毕竟暴击和不暴击产生的伤害是有非常大的差距的。

现在张成的暴击伤害已经堆积到了百分之二

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