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第四百二十八章 最接近所有条件的电影(2 / 3)

人类为基础的电影正适合国际大导演徐存。

拍《黑客商国》还有两个问题:

第一个问题就是,现在的特效技术能否支持《黑客商国》的拍摄。

《黑客帝国》中大量动作场景中的超级慢动作画面需要摄影机达到将近每秒一万两千帧,沃卓斯基兄弟称之为“子弹时间摄影术”。拍摄“子弹时间”镜头时,是以一百二十架尼康照相机围绕着被拍摄对象,然后让这些相机的快门按照电脑预先编程好的顺序和时间间隔开始拍照,然后把各个角度拍得的照片全部扫描进电脑,由电脑对相邻两张照片之间的差异进行虚拟修补,这样就能获得三百六十度镜头下拍摄对象的连贯、顺滑的动作,最后再由电脑将该连贯的动态图象与背景融合,才有了观众在电影中看到的令人拍案叫绝的新奇镜头。

《黑客帝国》第一部有四百一十二个特效镜头,运用上了不少当时顶尖的特效技术,两部续集更是有多达两千五百个特效镜头,特效数量是第一部的六倍。

作为一个资深电影人,上一世徐存不只一次研究过《黑客帝国》这部作为特效电影案例的电影中的特效理论,因此徐存对《黑客帝国》三部曲中的特效理论很是了解。

而且,徐存一向都是一个管杀不管埋的主——徐存只需亲自执导出第一部就行,至于续集落到哪个有缘人头上徐存就管不着了。

所以,徐存只需专攻第一部的特效就可以了。

那目前的特效技术到底能不能支持徐存拍《黑客帝国》第一部?

答案是,难度一定是有的,但有知道《黑客帝国》特效理论的徐存帮忙,数字领域应该能完成徐存想要的特效,大不了徐存再将工业光魔请来,与数字领域一同攻克《黑客帝国》中的特效技术。

第二个问题就是,现在拍出《黑客帝国》会不会太超前了,要知道《黑客帝国》可是一九九八年才开始拍摄的?

这个答案是,可能会。

黑客原意是指用斧头砍柴的工人,最早被引进计算机圈则可追溯自二十世纪六十年代。

虽然黑客现在在电子计算机领域已经是人尽皆知的,但对很多连电子计算机是何物的人而言,黑客还是太陌生了。因此,徐存当真是拿不准现在拍出《黑客帝国》会不会跟上一世的《大话西游》一样,因为太过领先时代,而不被当前的观众所接受。

好在,今年七月十六日,一群少年侵扰了五角大楼的电子计算机。因为年纪小,警方不能公开范派尔、红色巴查塔、私人分部、n-j-哈克、夏克、商店经理、金库和贝奥沃夫的真

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