势并没有停下来,趁着巨钳螳螂吃下那一拳造成的僵直,他又前踏几步,再次挥起了拳头。
看似笨重,实则就像是自己活动一样,收放自如,相当灵活。
只是巨钳螳螂防御力惊人,就算中了一拳也只是稍微有些脱力,一会就恢复了过来。
它也不是只会防守的主,当修失去的冲锋带来的速度和力量之后它也跟上了节奏。
你一拳我一脚的,不单是只用到拳,还有各种奇怪的战斗技巧,一时之间两者打得有来有回。
场上就像是打铁一样,不断传来金属敲击的声音。
没错,修不能连续冲锋。
这种夸张的推力如果没有构装的保护,能在开始的瞬间将修的脖子扭断。
但是哪怕有着构装,他在冲锋过程中也要承受一个很夸张的力道。
速度越快这个力道越大,当初因为是刚开发,很多况都不熟悉,有一次直接让他整个人晕了过去,后来他才对速度做出了限制。
这也就是能级的概念。
修能承受大概是三个能级以内,超出了就顶不住了。
还有就是这个能力在短距离内很难控制,越远反而就越好控制。
所以当修和巨钳螳螂近之后就没有再用过背后的喷孔,而是启动体关节处的这些型喷孔来进行战斗。
构装起源是。
一开始就是为了训练它们的实战能力,但又找不到对手,所以只能他自己上,而在这个过程中修清楚意识到。
人类这种生物的能力的有限的。
想要成为超越人类的生物,就必须不当人……不对,是借助外力。
构装的出现一开始只是为窿甲,让他能够在巨钳螳螂的攻击下存活下来。
后来修发现自己跟不上巨钳螳螂的速度,变成只会挨打。
要知道一个沙包可起不到锻炼的作用,所以他才会开发这个能力。
它叫做【构装·超能推进】。
一开始的想法是将空气压缩,但是效果不好,而且需要构想的部件太多。
而现在已经是第三代了,得益于凯西强悍的超能力,经过他的开发才有现在这种威力。
原理很简单,就是将超能力压缩,然后喷出去,形成强大的推动力。
如果修刚才直接冲到巨钳螳螂,借助那股力道直接撞上去而不是停下出拳的话,可能一下就将其击垮。
但这都是为了训练,没必要搞得这么夸张。
两者的激斗很快就将场上搞得一团糟。
一点的树木不是被拦腰折断就是连根拔起,