曹严华也是人精,自然是一点就透。
高薪挖人确实是企业快速扩张期间的不二法宝,但也不是没有弊端的。
首先一点。
加两三倍薪水挖人会导致团队内部矛盾,老员工心态失衡,跳槽过来的员工一下涨了好几倍的工资,那老员工怎么办呢?
尤其是像腾达这种。
因着成立的时间久,各大游戏工作室内部本身就错综复杂,利益派系林立,再有大量新人涌入,更是会进一步加剧团队内耗。
未必就是什么好事。
如果腾达费尽心思挖去的人,真是他们想象中的“创意天才”,那勉强还能解释,可以通过时间慢慢磨合新的团体。
可事实上。
腾达挖过去的,只是一群执行者,是“水货”。
等到这些人加入腾达之后,原形毕露,张硕倒是很期待说,看看礽鱼到时候的表情到底会有多么的精彩。
应该会很有趣的。
商议妥当之后,曹严华先行离开,刘晓辉单独留下。
虽然说,原先预计收购四家游戏工作室,因着腾达的介入,被搅黄了两家,但另外两家还是很遵守契约精神,如约加入了青鸟互娱。
至此。
火凤凰工作室也就顺理成章地晋升为工作室群。
刘晓辉这次眼巴巴跑来滨海城,除了是来汇报情况,主要还是趁机来向张硕索要新的游戏策划。
“早就给你准备好了。”
张硕也不食言,丢给刘晓辉两份游戏策划。
第一款是《天天挂机》。
这是全球首款放置类rpg游戏,以挂机诠释经典。
玩家从创建人物开始,就会不停地自动打怪,获得经验和金币、掉落装备,即使退出游戏也不会停。
随时再回到游戏,就可以收获一堆的经验、金币以及装备。
玩家所要做的,就是挑选最好的装备给游戏角色和佣兵穿上,不断挑战boss和其他玩家,最终达到实力巅峰,迎娶白富美。
作为史上最懒游戏,《天天挂机》为了丰富玩法,以魔兽为蓝本,神秘冒险的副本,耳熟能详的boss,惊艳全服的装备,寻找最初的快乐。
鉴于青鸟互娱已经获得暴雪相关授权,开发制作也就不涉及侵权。
算不上有多么的惊艳,但也绝对是一款实力派手游,正好交给新收购的游戏工作室练手,称一称他们的斤两。
第二款是《放开那三国》。
这同样是一款卡牌游戏,原时空于2014年9月19日正式公测。