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第191章 大圣工作室,《黑神话》起航!(2 / 4)

界因素所干扰。

嘴上说没信心,内里早就跃跃欲试了。

“没问题。”

张硕爽快答应,“为了制作《黑神话》,青鸟互娱可以单独组建一个游戏工作室,直接隶属于总部,由你担任工作室总监,全权负责制作事宜。”

疑人不用,用人不疑。

马田就是那匹千里马,而张硕就是伯乐,自然不会横加干预。

“我还需要充足的资金预算。”马田接着说。

“萌芽控股为《黑神话》初步拟定的预算是五个亿打底,最高不超过十亿。”张硕倒也没有豪横到,说不设预算上限。

那马田估计真就要跟脱缰的野马一样,指不定就花冒了。

张硕可不想当冤大头。

以青鸟互娱目前的盈利水平,五个亿看似很多,但分摊到整个漫长的制作周期,其实是还可以接受的。

当然了,站在萌芽控股的视角,眼下还处在高速扩张阶段,这五个亿用来投资,未来收益肯定是远高于《黑神话》的。

但没办法。

之前就说过,《黑神话》是为情怀买单。

只能是认赔了!

“最后,我还需要技术支持,尤其是游戏引擎这一块,国内本身就存在短板。”马田也是真的不懂什么叫谦虚。

想什么就说什么。

制作《黑神话》,除了引擎技术,最难搞定的其实是动作捕捉技术,但这一块马田准备自行攻关。

就当是积累经验了。

“青鸟互娱旗下,不是筹建了引擎研究院吗?能满足《黑神话》的开发要求吗?”张硕转身看向曹严华。

“很难。”

曹严华也是实话实话,“研究院才刚刚起步,研发人员都还没有配齐,别说是匹配《黑神话》这样的3a大作,就是满足手游需求都还有一定的差距。”

研发从来都是长期的,短期内很难出成果。

更不用提新生蛋子。

“游戏引擎全球,哪家公司做得最好?”张硕又向。

既然自行研发搞不定,那也只能借助国外已有的先进技术了,对于“拿来主义”,张硕倒是没有什么心理负担。

这可是老祖宗留下的宝贵经验。

“epic!”曹严华很懂行,“这家公司开发的虚幻引擎就非常不错,《黑神话》完全可以直接拿来使用,只要支付一笔费用就行。”

他显然是对马田提的自行研发引擎的要求,稍微有些不满。

“可以的话,最好还是能够自主开发一款引擎,这样才能够最大限度地跟《黑

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