甚至可以说业务非常熟练。
盖因每次青鸟互娱有新游戏发布,都会遭遇各种抄袭、借鉴,就像一开始的《合成大西瓜》,甚至是犹有过之。
因为抄袭者并不局限于华夏,在全球各地都有。
萌芽也是一点都不惯着,发现一起,起诉一起,哪怕是在海外的,也都会聘请当地的律师团协助,务必要让抄袭者付出代价。
结果就是。
光是因为游戏侵权诉讼业务,就足够养活集团法务中心。
甚至还有盈余。
搞得集团法务总监吴显把青鸟互娱称作是金主爸爸,那些抄袭者则成了善财童子,每个月至少要受理三到五起侵权官司。
赢麻了都!
另一款《魔灵召唤》则是一款3d回合制卡牌rpg手游,原时空由高丽一家游戏开发商研发,2014年6月12日上线苹果商店。
也是被青鸟互娱给提前截胡了。
虽然比不上《刀塔传奇》,但毫无疑问,《魔灵召唤》也是一款制作精良的手游,尤其是在海外市场,估计能有不少受众。
这且不细说。
最重要的是,就在这一天,ti2全球总决赛正式在魔都拉开序幕,来自全球各大赛区的16支队伍齐聚魔都。
一同来的还有全球各地的刀塔迷们。
一时之间,魔都成为了全球刀塔迷的瞩目之地。
《刀塔传奇》的上线发布,正好撞上全球总决赛开幕,很难说,这背后不是青鸟互娱精心策划好的。
瞬间就让刀塔迷兴奋了。
随着年初刀塔2全面改版,加上青鸟竞技不遗余力的推广,加上刀塔积累的深厚粉丝基础,刀塔2已然成为全球最受欢迎的电子竞技游戏。
没有之一。
哪怕是《英雄联盟》,也要乖乖避开刀塔2的锋芒。
这也是因为两款电子竞技游戏运营策略的不同造成的,刀塔2是先开发华夏市场,再扩张到高丽等亚洲市场。
最后才选择拓展欧美市场。
而《英雄联盟》的母公司拳头,却始终将运营重心放在欧美,直到今年,都还没怎么重视华夏市场。
也就造成两款游戏的粉丝基础,开始逐渐拉大。
毕竟亚洲才是世界的中心。
结果就是,《刀塔传奇》上线当天,仅仅半天时间,下载量就突破四百万,创造了一個全新的记录。
腾达羡慕的都要哭晕在厕所。
在这之前,腾达还挺不服输,想要在手游领域继续跟青鸟互娱掰手腕,哪怕是再挣扎一下,期