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第428章 来自阿狸的凌厉反击,以彼之道,还(4 / 8)

主义。

也意识到,拼夕夕的强势崛起,到底给大爷带来了多大的压力,连萌芽制霸华夏互联网的话都说了出来。

搁在以前,大爷打死都不承认的。

至少是在电商领域,大爷自认为阿狸天下无敌,没有哪家企业能够撼动阿狸的地位,结果偏偏就出现了一个拼夕夕。

心气自然也就没有之前那么高了。

由此,任逍遥也意识到,随着阿狸、腾达“冰释前嫌”,华夏互联网即将迎来一轮新的变革,重新确立彼此的江湖地位。

三巨头联手抗衡萌芽,或许就不只是停留在口头之上了。

真要这样。

站在任逍遥的角度,也不知道,是该高兴,还是该感到悲哀。

搁在两年前。

谁能想到,一家初创公司,能够一手压得三巨头都喘不过气来?

委实恐怖!!!

………

随着阿狸松口,接下来一段时间,关于阿狸点评跟诺米典评合并的谈判,立即就进入快车道,引发各方关注。

11月15日,星期五。

这一天,青鸟互娱例行发布新手游《倩女幽魂》,虽然比不上《皇室战争》那般惊艳,甚至有一点炒冷饭的嫌疑。

但无疑也是迎合了武侠手游细分市场的需求,还是有其受众的。

再者说了,以青鸟互娱目前全球第一游戏大厂的咖位,麾下已经聚集起华夏最为顶尖的一批游戏策划、美工、程序猿等人才。

即便张硕只是抛出一份略显粗糙的策划方案,就能做得尽善尽美。

甚至往往超出张硕的预期。

因此,哪怕《倩女幽魂》的创意只是及格水准,青鸟互娱也能将其制作成一款游戏手游,尤其是在华夏这个习惯摆烂的市场。

那就更是独树一帜了。

最关键的是,在张硕的引导下,青鸟互娱从上至下,形成了注重技术研发,注重原创,注重游戏体验的企业文化。

在这种文化熏陶下,显然更能激发员工的创造性思维。

除了张硕抛出的王炸,过去一年,青鸟互娱基本也保持着每个月至少上线一款“非内定”手游的节奏,而且市场表现也都还不错。

可见青鸟互娱本身也在成长。

张硕对青鸟互娱的最大期望就是,在他脑子里的干货被榨干之前,青鸟互娱已经可以凭借自身的原创,继续维持在行业的霸主地位。

免得他被榨干之后,青鸟互娱一下就翻车。

那特么就尴尬了!

办公室内,张硕正在听取吕凯的汇

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