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第517章 仙正达收购落地,人工智能大战将起(5 / 6)

手。

这似乎也合情合理。

因为要是人工智能用暴力列举所有情况的方式,围棋需要计算的变化数量远远超过已经观测到的宇宙中原子的数量。

这一巨大的数目,足以令任何蛮力穷举者望而却步。

而人类可以凭借某种难以复制的算法跳过蛮力,一眼看到棋盘的本质。

后来——

人工智能研究者们祭出了终极杀器——“深度学习”。

深度学习是人工智能领域中的热门科目,它能完成笔迹识别、面部识别、驾驶自动汽车、自然语言处理、识别声音以及分析生物信息数据等非常复杂的任务。

阿尔法围棋就是基于深度学习技术研究开发的。

为了测试阿尔法围棋的水平,古歌于16年3月份,向围棋世界冠军、高丽国顶尖棋手梨世石发起挑战。

梨世石接受挑战。

结果就是,阿尔法以4:1的比分横扫梨世石,取得最终的胜利,继而在网络上引发“围棋是否已死”的海量讨论。

而毫无疑问,“人工智能”这个概念,是这场人机大战最终极的受益者。

围棋人机大战前,人工智能对于普通人而言还是那么云山雾罩。大战后,人们通过各种报道已经了解到,人工智能已经渗透到每个人的工作和生活中。

智能化服务,将会快速地接入餐饮、出行、旅游、电影、教育、医疗等生活服务领域,覆盖用户吃、住、行、玩。

人工智能在未来,完全可以媲美人类的专职秘书。

阿尔法围棋最大的胜利,就是为人工智能打造了一场全球性的科普,也代表了高科技企业对人工智能技术充满“野心”的宣告。

过去的人工智能,只是存在于实验室的智慧探索;而未来的科学技术,人工智能将是基础,是推动商业与社会发展的强大动力。

这一场人机大战,也是让古歌声名远播,一举奠定了其在人工智能领域的领先地位,甚至被不少媒体誉为“人类的科技之光”。

各种赞誉,也是接踵而至。

“我很好奇,阿尔法是怎么取胜的?”张硕虚心请教。

“是这样的。”

作为全球人工智能领域的顶尖科学家,谭韵松对于阿尔法自然是有关注的,解释说道:“传统的人工智能方法,是将所有可能的走法构建成一棵搜索树,但这种方法对围棋并不适用。”

“阿尔法将高级搜索树与深度神经网络结合在一起,这些神经网络通过12个处理层传递对棋盘的描述,处理层则包含数百万个类似于神经

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