手。
这似乎也合情合理。
因为要是人工智能用暴力列举所有情况的方式,围棋需要计算的变化数量远远超过已经观测到的宇宙中原子的数量。
这一巨大的数目,足以令任何蛮力穷举者望而却步。
而人类可以凭借某种难以复制的算法跳过蛮力,一眼看到棋盘的本质。
后来——
人工智能研究者们祭出了终极杀器——“深度学习”。
深度学习是人工智能领域中的热门科目,它能完成笔迹识别、面部识别、驾驶自动汽车、自然语言处理、识别声音以及分析生物信息数据等非常复杂的任务。
阿尔法围棋就是基于深度学习技术研究开发的。
为了测试阿尔法围棋的水平,古歌于16年3月份,向围棋世界冠军、高丽国顶尖棋手梨世石发起挑战。
梨世石接受挑战。
结果就是,阿尔法以4:1的比分横扫梨世石,取得最终的胜利,继而在网络上引发“围棋是否已死”的海量讨论。
而毫无疑问,“人工智能”这个概念,是这场人机大战最终极的受益者。
围棋人机大战前,人工智能对于普通人而言还是那么云山雾罩。大战后,人们通过各种报道已经了解到,人工智能已经渗透到每个人的工作和生活中。
智能化服务,将会快速地接入餐饮、出行、旅游、电影、教育、医疗等生活服务领域,覆盖用户吃、住、行、玩。
人工智能在未来,完全可以媲美人类的专职秘书。
阿尔法围棋最大的胜利,就是为人工智能打造了一场全球性的科普,也代表了高科技企业对人工智能技术充满“野心”的宣告。
过去的人工智能,只是存在于实验室的智慧探索;而未来的科学技术,人工智能将是基础,是推动商业与社会发展的强大动力。
这一场人机大战,也是让古歌声名远播,一举奠定了其在人工智能领域的领先地位,甚至被不少媒体誉为“人类的科技之光”。
各种赞誉,也是接踵而至。
“我很好奇,阿尔法是怎么取胜的?”张硕虚心请教。
“是这样的。”
作为全球人工智能领域的顶尖科学家,谭韵松对于阿尔法自然是有关注的,解释说道:“传统的人工智能方法,是将所有可能的走法构建成一棵搜索树,但这种方法对围棋并不适用。”
“阿尔法将高级搜索树与深度神经网络结合在一起,这些神经网络通过12个处理层传递对棋盘的描述,处理层则包含数百万个类似于神经