第1973章 先下手为强(2 / 3)

了对方,但是看到对方就会想起当初的场景,会让你不知觉的矮人一头,会让你不知觉的心生畏惧,会让你不知觉的就想再次认输,又或者直接逃跑避开这一场战斗。

虽然还没有交战,但是你的心里却已经幻想跟对方战斗过了。

结果就是你输得一败涂地,连还手的能力都没有,又或者说你连还手的勇气都没。

你害怕你还手之后会激怒对方,会导致对方不止是将你击伤这么简单,会让对方动怒之后直接将你击杀。

所以为了能够苟且偷生,能够保住自己一条小命,你只能选择放弃,选择逃避。

这说白了就是人们常说的‘士气’

带兵打仗除了双方的实力外,更多的还要看双方的士气如何。

士气高涨的面对士气低弱的敌人,就算你的真实实力比对方差上一些。

但最终战斗下去的结果,一定是士气高涨的这边完胜对方。

除非对方的实力已经强大到了可以碾压的地步,如果是这样的话,那么士气的作用就微乎其微。

否者的话,士气高涨的一方,能发挥出来的实力不说百分之一百二十,但是最起码发挥出百分百的实力是没有任何问题的。

反之,士气低弱的一方,能发挥出来的实力,可能最多只有一半。

有些士气低弱到谷底的,可能连百分之十的实力都发挥不出来。

因为他们面对敌人那强大的战意的时候,他们早就被吓破了胆,他们会下意识的认为,跟这样的敌人战斗,只有死一个结局。

正常来说,不管是什么人,什么年代,面对死亡都是恐惧的。

所以面对一个打不过的敌人,一个随时都可能要自己小命的敌人,他们除了害怕,就什么都做不了了。

甚至连逃跑的勇气都拿不出来,只会在原地发呆,就仿佛被吓得三魂丢了七魄一样。

这也是星光联盟和雷霆联盟双方都要全力以赴的一个道理。

他们这么做并不是想通过一招就把敌人秒杀,这样的事情他们做不到,除了顶尖势力外,其他势力绝无可能。

并且顶尖势力也只能是面对中小型势力才有这样的可能性,面对同级别的对方,或者稍弱一些的对手,只能做到击败,无法做到秒杀。

星光联盟和雷霆联盟这么做,只是想要我方势力取得先机。

因为先将对方击伤或者击杀的话,无形中就会让我方式势力的士气大涨。

相反的,对方如果有人受伤或者被击伤,就变成了4个打5个,他们肯定就会慌张。

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