两根手指,比了个v:
“属性,要分成两种情况来讲,一种是精灵自身的属性,另一种,是招式属性。”
“有人或许会问,它们之间有什么区别呢?”
说着,巨大的投影屏幕上,浮现出一张线条互相纠缠在一起的立体图画。
“属性之间存在克制、抵抗关系,拿火属性举例,作为攻击方,它会对草、冰、虫、钢属性的精灵或招式,造成克制效果,对同类的火、水、岩石、龙伤害有限,只能打出比正常伤害更低的伤害。”
“而作为被攻击一方,火属性对火、草、冰、虫、钢、妖精有相当不错的防御效果,被地面、水、岩石属性克制。”
说到这儿,余炀心中泛起滴咕。
一般来说,属性克制,指的是属性招式,对属性精灵的克制效果,那么同理,属性招式之间,应该也存在着克制。
但是游戏中精灵对战,释放的招式都是回合制,你一下我一下,放到动画中差不多也是这种模式,如果两种互相属性招式同时冲撞到一起,大概率存在着克制吧……
“结合属性之间的相生相克,我们引出最后一个概念,招式。”
“事实上,精灵属性与招式属性之间的关系密切相关,但它们又不是一个概念,例如,火斑喵属于第一阶形态,属性为火,而等它进化到第三形态,成为炽焰咆孝虎后,属性会变为火、恶,双属性。”
“招式的属性与精灵属性一样,同样分为十八种,一只精灵可以学习不同属性的招式,但它自身的属性最多只有两种。”
“火、恶属性的炽焰咆孝虎,释放火、恶属性的招式,会有同系加成的效果,打出来的招式威力更加强悍。”
“但若是它释放一般系等其他系招式,威力就会比较普通。”
“当然,这只是理论上的说法,放到现实中,还要考虑天气、地形、人为等多方面因素,不可一概而论。”
“火、恶双属性,不仅给它带来了更多更广的打击面,同时也增加了不少弱点。”
“如果有一只双属性的精灵,其身上的两种属性,都受到一种同一种属性克制,那么它就存在着致命的属性弱点,我今天给大家留一个小作业,属性之间的克制表已经显示在屏幕上了,大家回去之后,可以把各种精灵间的属性克制、抵抗关系描绘出来。”
…
接下来的时间内,余炀光就这三个概念,进行了全方位的讲解,直到离会议结束还有十几分钟的时候。
除了这三要素外,制约精灵实力的还有种族值,可考虑到种族值的