不同,《阿卡姆骑士》游戏的设计者,为了将游戏内一次性多次处决多个敌人的“恐惧击倒”技能合理化,设计出了一套颇具科幻风格的蝙蝠战衣。
或者说,战甲。
从周墨个人角度来讲,这是他印象里最帅的战衣,没有之一。
从原本连体的衣服,变成了由不同部件组成的,可以伸展的装甲,且可以根据使用者指令,进行不同部位的变化。
一直到大本穿着这身蝙蝠侠装甲走到跟前,周墨满意地点点头,这是一身能够打破观众过去对于“蝙蝠侠装甲科技度不高”印象的装甲。
至于蝙蝠侠装甲的科技度到底高不高的话题,其实是老生常谈了。
常态的状态下,确实不算特别高,特别是跟蝙蝠侠这样的“魔法科技”对比。
当然,也确实存在科技度高的装甲,比如说传说中的地狱蝙蝠。
但在很多观众的印象里,蝙蝠侠的装甲来来回回,总是那一类风格,形象变化并不算大。
当然,奶钉套(蝙蝠侠与罗宾)不算。
周墨没想过把蝙蝠侠弄成跟钢铁侠一样的魔法科技。
但老风格的皮套战衣他也不想在延续下去,时代不一样了,别人已经开始高科技满天飞的时候,你还是那一套老的,天生就在视觉效果上低人一头。
这是所有人都没法否认的事实。
视觉效果,是很影响观众的观感体验的。
而观感体验带来的票房效果,其实要比电影内涵来的更方便。
没有商业片导演不向赚钱更方便。
《阿卡姆骑士》其实也有深度,也能靠电影内涵赚钱。
但这并不意味着,就要放弃在视觉上的爽感。
周墨又不是没有那个特效和道具水平。
所以,周墨思考之后,直接把让人按照游戏形象一比一复刻,把战甲给做了出来。
当然,达到游戏内的情况根本不可能。
现实中也不存在蝙蝠侠这种全能的人类。
科幻科幻,达不到才叫科幻。
但是基础的跟随指令发生一定量的变化却可以做到,剩下的高科技部分,未来用特效即可。
“本,这套战衣感觉如何?”周墨随口问道。
大本动了动脖子,又用手指头点点自己手臂上的控制按钮,随着指令的发出,战甲不断做出反应。
他虽然是整部戏的绝对主角,但进组比较晚。
原因不是耍大牌,而是扎克那边不断有补拍的要求,所以他把那边的剧情给彻底拍完之后,才来到阿卡姆剧组。