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337 三段式神话宇宙(2 / 3)

鹏喝酒吃人的那张黑白画,评论都说如果能把这种场面还原,那肯定去看。

评论许下的诺言跟放屁没什么区别,但这也变相说明了观众们对还原的渴望,可惜前世是肯定无法把狮驼岭剧情还原的。

“骷髅若岭,骸骨如林。人头发翙成毡片,人皮肉烂作泥尘。人筋缠在树上,干焦晃亮如银。真个是尸山血海,果然腥臭难闻。东边小妖,将活人拿了剐肉;西下泼魔,把人肉鲜煮鲜烹。”

这样的场面几乎不逊色恐怖片了,因为众所周知的原因,国产的恐怖片基本就是垃圾的代名词,显然狮驼岭真实场面是没戏的,但这个世界不同,徐行想拍恐怖的就能拍恐怖,想拍血腥就能拍血腥。

但在大圣闹天宫里,徐行并不想魔改太多,只要将斑斓的海底水晶宫,阴森的地府,高居九天至上的天庭表现出来,惊艳到观众了,那基础分就有了。

之后该怎么加分呢,这就得看战斗和特效的了,大闹天宫无疑是整部动画的大高潮,悟空独斗十万天兵,四大天王,战巨灵,退哪吒,与二郎神的巅峰对决等等,都是可以加分的点。

巨灵神可以加大加高,做的跟人哥斯拉那样都没问题,人家巨灵神都把巨写在最开头了,做大点又能怎么样。

四大天王也能做的和黑神话悟空里的样子,这样打起来就要脱离刑天擅长的港式战斗风,走大开大合极炫极酷的战神,鬼泣风格,这些前世的主机游戏,在大场面上丝毫不逊色好莱坞电影,甚至在超现实战斗方面是妥妥的碾压。

徐行超神计划其实也是在往主机风格转变,毕竟同样是3d建模,人家做了这么多年游戏系列,自然清楚玩家喜欢的风格,战斗虽然没港式那么细节清楚,只要够炫酷就完事了。

超神计划虽然口碑热度齐飞,但动作显然没达到徐行的要求,毕竟是刑天第一部3d动漫,有不成熟的地方也很正常的。

靳锋的动作组很努力的将动作放开,不过惯性使然,依旧将一些战斗动作描写的过于详细。

正好西行之名的合作过来,徐行就叫他们熟悉了众多主机大作后再过来完成代号悟空的后续工作。

靳锋仿佛再次回想起了数年前那个被关在会议室里不眠不休看港片的日子,也正是因为那一个星期,让靳锋他们组,建立起了刑天动画至关重要的动作优势。

现在他们又要再次闭关研究主机游戏里绚烂无比的战斗场面。

好在经典主机游戏耐玩,靳锋等人玩着玩着就上头了,并开始缓慢吸收人家的战斗技巧和战斗特点。

比如这款可以

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