目标眩晕几率只有20%,算是一个人品技能。
穿刺攻击和风速一击和沉重一击类似,都是通过蓄力来改变子弹的力量。穿刺攻击在蓄力状态下,降低子弹攻击力,增加子弹穿刺能力,其余效果不变。风速一击完全和沉重一击相反,沉重一击是通过蓄力来降低子弹的飞行速度和射程,大大的提升攻击力,而风速一击是通过降低子弹攻击力,大大提升弹头的飞行速度和射程!
伤口加深和抹喉这两个技能在交易所都是无人问津,因为这属于神枪手的技能,其他职业无法学习,而没有多少神枪手愿意为自己的近战能力花费太大,不管是能量枪手还是弹药枪手,要是被怪物敌人近身了,第一反应肯定是逃跑拉开距离,而不是抽刀子和对方拼近战。
既然系统赋予了神枪手近战系的技能,自然有其用处,所有职业中枪手的伪装是隐身类技能中持续时间最长的,很多职业压根就没有隐身技能,伪装可以逃命也可以用来暗杀,如果一名弹药枪手专精近战技能,同样能够成为很可怕的杀手。
叶落的长处还是在狙击枪上,稍微顾及一下近战,所以叶落也没有给自己添置太多的近战技能,和大多数枪手一样,叶落被近战职业近身都会选择拉开距离,只有陷入退无可退的境地,才会用军刺和对方厮杀。