,甚至是游戏中的唯一了。
比如林威小时候看前辈们玩过的一款超级经典游戏,什么【裁决】,什么【赤明天帝】,这种名字的武器,已经本身就是一种神话了。
而自己的剑,名为【觉醒】,还真的符合自己现在的期望。
攻击力,更是简单粗暴直接来个自适应!还现阶段必超过白金+装备!
这不就是言外之意就是同等级之下,这武器就是隐藏的钻石级别攻击力了吗?
虽然只有攻击力一项是超过白金+的,但也已经足够厉害了!
而且听这介绍,似乎这攻击力还是成长的。
现在没有钻石级别武器,一旦有了,或许这把【觉醒】,就是超过钻石级别的自适应攻击了。
而拥有这把剑的主人,也就是自己,还能够时时刻刻知晓,整个侠骨出没出钻石级别的武器!
除去以上这些,接下来,就是三个简单粗暴的属性。
加了百分之十八的攻击,这个其实算中规中矩了。
但是,紧接着,就有了一个无视百分之十防御的属性!
如此一来,这之前的百分之十八攻击,就显得很可以了。
完全就是锦上添花的存在。
而最厉害的,就是这无视百分之十的防御,配合自己的sss级天赋,自己的无视防御,已然直接要奔着超过百分之五十去了!直追百分之五十!
这是什么概念啊?
我的天。
游戏理解深的都懂,无视防御,可比单纯加攻击力重要多了!
自己的固定攻击到了一定程度,就不需要额外加攻击力了。
无视了防御,打肉打脆皮都是无敌的存在!才是一如既往的王道!
而自己的将近百分之五十的无视防御,俗称破防的属性。
打在谁身上,都会让对手心理破防了。
这是必然的。
紧接着,就是一个命中的属性。
其实,命中这个属性经常有玩家把它忽略了。
这属性其实很重要。
侠骨也好,其它游戏也好。
或多或少都会存在miss。
如果攻击被miss,也就是被意外闪避,那会是一件很恶心的事。
那无疑就是对手的运气,自己的霉运。
所以命中这个属性,就是把自己的运气升到最高,霉运降到最低。
否则,你就是有成千上万的攻击力,霉运来了,直接一个miss,恶心都能把自己恶心退游。
不得不说,【觉醒】这把剑,加的命中属性很