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第149章 如何实现曲线救国(2 / 3)

也就是那个研发出掌机、十字键的大佬。

他看出这家公司潜力非凡,暂且帮助史克威尔稳住了阵脚。

当然,这种帮助也比较有限,公司还是在破产边缘徘徊。

现在史克威尔已经拿出全部家产开发新的游戏,准备不成功便成仁。

至于这款即将面世的新游戏名称,很多主机用户,以及混迹3d区的lsp们,应该都比较清楚。

它就是《最终幻想》,史克威尔辉煌的缔造者。

有这样一位不差钱的老板,竹下雅人全资收购自然没希望。

但投资入股,还是没为什么问题的。

史克威尔光花钱不赚钱,宫本雅史这个富二代也有点吃不消。

如果能有个人陪他一起消耗,这位早大毕业的师兄,绝对不会介意。

前提是不影响他对这家公司的掌控。

“这家也不错。”

竹下雅人盯上的第二个目标,是荷兰人罗杰斯创建的防弹软件。

如果说盯上史克威尔是看重它的研发能力,那么盯上防弹软件就是看重这家公司的老板。

罗杰斯,和任天堂高层有着非常好的交情。

如果星海游戏收购防弹软件,然后任命罗杰斯为公司的社长。

那么星海游戏很可能在任天堂那里,获得比较好的签约条件。

现在任天堂独霸主机产业,制定了比较苛刻的权利金制度。

每份游戏需要支付给任天堂1000日元的发行费,并且游戏卡带也要由任天堂生产,每份同样1000日元。

后者比前者更加的致命。

因为任天堂的卡带生产制度非常机械化,你必须提前在任天堂那里确定好,需要生产的卡带数量。

多了无法取消,少了也很难补充。

这个度非常难确定,游戏厂商经常吃大亏。

举2个简单的例子,

你一次性在任天堂那里预定100万份游戏卡带,结果游戏预冷只卖出去10万分。

也就是说,你需要独自承受90万份卡带的亏损恶果。

或者是你在任天堂那里预定10万份游戏卡带,结果游戏非常火爆,短短几天就全部卖光。

这时候你自然要加订。

可惜,任天堂根本不给你这个机会。

那边只会告诉你,排队等吧。

等前面的生产完了,才会轮到你。

但很多时候,游戏就是一阵风。

现在火,几个月后可能就过气了。

你订购也不是,不订购也不是。

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