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第149章 如何实现曲线救国(3 / 3)

可以说这项制度,坑惨了第三方游戏生产商。

如果自己生产卡带就不一样了,游戏公司可以根据游戏的销售情况灵活调整。

游戏热门就多生产点,游戏冷门就取消生产。

不会出现非公司原因的巨额亏损,也不会出现明明游戏销量很好,却无法及时生产游戏卡带的悲剧。

除此之外,

因为卡带的生产销售权都在任天堂手中,所以它可以轻易决定一款游戏的生死。

后来的史克威尔就是最大的受害者。

公司全力制作的最新大作,被任天堂恶意倾销游戏卡带,导致游戏价格大跌,销量也跟着锐减。

史克威尔被任天堂这样搞了一手后,直接经济亏损就高达17亿日元,差点再次破产。

竹下雅人对于发行费无所谓,甚至愿意多交几百。

只要能拿到游戏卡带的自行生产权,他愿意在很多地方让步。

眼下算是最后的机会。

如果等到1988年,任天堂对外宣布所有公司一视同仁。

星海游戏想要争取独立生产游戏卡带的权利,将会更加困难。

不过就算是这样,竹下雅人也不担心。

他同样有杀手锏,也就是正在商谈的《俄罗斯方块》项目。

有这款世界第一游戏在,就算是任天堂也只能让步。

因为《俄罗斯方块》,可以决定一款掌机的生死。

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