霸的新尝试。
改成按键,这么简单我怎么就没想到呢?
一想到拳脚要根据力量按出,他就有点脸发红。
这个操作模式太脑残了,就不该这样设计。
大家玩的是游戏,不是在真的格斗。
根据力量出拳脚,只会让游戏厅老板和玩家感觉烦躁。
单单是“哐哐哐”的砸机器声音,就足以让大家对这款机子敬而远之。
“没错,除了改成按键,血条的设计其实也不太行。”
“血条不应该上下叠加,应该相对的放在最上边,然后中间放上游戏结束的时间。”
最早的《街头霸王》,血条是平行设计的。
两者虽然都在屏幕中间偏上位置,但一个在下一个在上,远没有后世左边一个右边一个那么合理。
看着就不是很舒服。
“有道理。”
伴随着竹下雅人的讲解,西山隆志越发肯定他的思路,双眸中闪出火热的光芒。
他现在,恨不得立马投入新一轮的研发之中。
“这是我关于《街头霸王2》的设计思路,你看看。如果可以的话,我希望你能按照这个方案设计出更好的街霸游戏。”
“人与人对战才能其乐无穷,我非常看好格斗游戏的未来。”
无论是现在还是未来,人与人对战的游戏都是最火的。
后世主打人与人对抗的游戏。
无论是pc端的lol、dota2、cs:go、瓦罗兰特;主机端的宝可梦、马里奥赛车、gta、使命召唤;还是移动端的王者荣耀、和平精英……
都是平台最热门游戏,始终占据市场主导位置。
现在网络还不是很发达,搞不了联网对战,街机就是最好的人与人对战平台。
而街机游戏中,唯有格斗游戏强调人与人对抗,完美贴近人类喜欢争夺的性格。
格斗游戏,也该登上街机的王座位置。
“是,请会长放心。”
西山隆志沉迷新游戏的开发,竹下雅人则带着林清浅和罗杰斯返回会长办公室。
“没想到会长对于街霸这款游戏,有这么深的研究。”
竹下雅人对罗杰斯摆摆手道:“我也就是纸上谈兵,落到实处还需要开发人员。不过对于游戏的认识,我自认还算可以。”
“我可是资深游戏迷,平日里上班之外,最喜欢的就是在家和在公司打游戏。玩的多了,自然也就有了针对游戏的修改方向。”
兴趣是最好的老师,很多经典游戏的开发者,都是游戏迷。