那种不玩游戏的策划,永远也别想开发出好玩的游戏。
“会长可不是简单的修改,算上《雪人兄弟》等游戏,会长在游戏设计方面的能力,绝对行业顶级。”
罗杰斯现在更佩服自家会长了。
有这么强的游戏设计能力,公司必然会获得更大成功。
因为光听描述,他都对街霸新游戏有了玩的冲动。
要知道上一款同样光听描述就有兴趣的游戏,可是现在已经爆卖400多万份,并且销量还在持续增加的《苏联方块》。
“好啦,再夸我可就骄傲了。”
竹下雅人极力控制住自己得意的表情,然后以坚定的信念严肃嘱托。
“直接将我们买的《街头霸王》游戏主板内容翻译成英文,然后快速发往美国。美国那边类似的游戏,很有市场。”
一个没什么招式的空手道类格斗游戏,在美国都能火。
《街头霸王》虽然操作笨重了一点,也没什么平衡性,但对于美国人绝对更有吸引力。
前世已经证明了这一点,今世自然要加快脚步。
说起来,关于街霸还有个很有意思的故事。
街霸在美国流行后,那边的销售商立马催促卡普空制作更完善的二代街霸。
结果卡普空听错了,以为美国那边想要rpg游戏,然后就设计出了知名的《快打旋风》。
可以说没有这次误会,一代知名横版过关游戏,可能压根就不会出现。
“明白,我会尽快完成的。”
作为收购《街头霸王》的代价,卡普空直接将没卖出去的街霸基板,都半卖半送的强塞给了星海游戏。
星海游戏这边表面不愿意,其实心里乐开了花。
这可都是钱啊,比自己生产还要便宜。
可惜,这种便宜只能捡一次。
就算以后有同样机会,估计对方也会有所警觉。
不过没关系,还可以搞马甲。
两人在办公室讨论了差不多2个小时。
一直到竹下雅人肚子饿了,才结束这场讨论。
“该吃饭了,走,我们给西山桑他们接风洗尘。”
如果不是西山隆志太过痴迷,今天本不该给他们安排工作。
现在那股劲差不多该过了,是时候宴会走起。
罗杰斯认同的点头道:“确实,不能让公司显得失礼。”