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“索尼的出井伸之常务想要再次登门拜访,不知社长的意思是?”
出井伸之,推动世界游戏产业第三次变革的巨人,也是后世的ps游戏机之父。
在他的带领下,游戏零售价格大降的同时,还能充分保障游戏发行商和制作商的利益。
可以说,他进一步促进了游戏行业的繁荣发展。
“告诉出井常务,我今天下午有时间,欢迎他的来访。”
对于这位锲而不舍的索尼常务董事,罗杰斯非常头疼。
但他又对出井伸之描绘的未来世界,深深沉迷。
内心很是纠结。
“是!”
星海娱乐刚刚过了饭点重新上班,出井伸之就迫不及待的来到罗杰斯办公室。
两人简单客套几句后,出井伸之单刀直入。
“罗杰斯社长不觉得游戏行业现在过于病态吗?游戏销售价格的昂贵,导致游戏厂商和玩家双输,只有二手店大赚特赚。”
“这样的现象,不应该持续存在。”
90年代,面对世嘉的竞争,任天堂不得不推出超级任天堂游戏主机。
超级任天堂依旧是以卡带格式制作的游戏机,但和80年代红白机不一样的是。
因为游戏内存的增大,卡带制作成本跟着增加,游戏零售价格更是疯长。
红白机时代游戏价格普遍在40美元左右,而超级任天堂时期价格普遍暴涨到100美元。
当然,如果以日元计算其并没有涨的太夸张。价格只是从5800日元增长到9800日元。
毕竟日元在广场协议后快速升值,美元则相对贬值。
至于这其中的组成部分,
卡带成本和给任天堂的版税固定3000日元,游戏制作成本和设备折旧费1000日元,保险费用600日元,发行商费用1100日元,广告费600日元,零售商利润2500日元,游戏公司利润1000日元。
最后总计,游戏销售价格需要9800日元。
以游戏价格贵而闻名的光荣公司,零售价格甚至可以达到18000日元。
如此昂贵的价格,导致日本二手游戏市场空前繁荣。
出井伸之注意到了这一点,并认为这种模式很病态。
他最开始的意图是和任天堂合作,并极力劝说对方采用cd-rom格式主机。
结果因为种种因素,最后合作以失败告吹。
索尼时任总裁大贺典雄觉得自己被任天堂耍了,勃然大怒,他命令出井伸之必须要研究出索尼自