学的高田凉介教授恭敬的回应,一点没有科学家的傲慢。
长期以来的大学研究生涯,已经让他变得市侩。
没办法,学校经费有限,每一次都要使用各种手段才能拿到研究经费。
“可以试玩吗?”
“当然,您请。”
说完,他便将还未上线的新手机递给自家会长。
“游戏在哪里?”
“在这里。”
根据高田凉介的指引,青年这才在二级子界面找到游戏。
他不满意的摇摇头,“游戏放太里边了,直接在主页面加个游戏图标,让大家一下就能找到。”
内置游戏可是新手机的最大亮点,必须要在显眼位置。
当然,大规模的宣传就没必要了。
他担心引起部分有钱但思想保守之人反感,导致用户减少。
“嗨,明白!”
除了游戏放的太深,手机界面没有其它问题。
竹下雅人简单看了一遍,便果断打开十分经典的《贪吃蛇》。
可能是长期没玩手生,青年在第一关就悲惨撞墙。
不过他也不在意,迅速开始下一局。
这一次他小心很多,但依旧没能通过第一关。
接着他不死心的一连玩了十几局,才吃掉最后一个小点。
“不可以保存通关记录吗?”
竹下雅人反复看了看,没发现存档功能。
“抱歉,暂时没有这个功能,需要添加进去吗?”
竹下雅人仔细想了想,随后摇了摇脑袋。
“先这样吧,手机内存不多。”
“是。”
随后青年一边向高田凉介问手机游戏之事,一边将手机递给星海科技兼星海电子社长钱伯斯。
“钱伯斯桑,你也来试试。”
“嗯,好的会长。”
上有所好,下必甚焉。
竹下雅人喜欢玩游戏的消息整个公司都知道,所以许多员工都会打游戏。
钱伯斯自然也不例外。
虽然他的操作没有青年那么灵活,但更加稳健,最终在第五次成功通过第一关。
“不错嘛,厉害。”
“都是会长的功劳,我看你操作才才通关这么快。”
“行啦,有点过了。我知道我是手残玩家,不用如此。”
“是,明白。”
相对于《贪吃蛇》,《苏联方块》要简单许多,但是同样趣味十足。
竹下雅人通过自己的感受进行简单判断,感觉新手机肯定会受到一部分人欢迎。