39、第 39 章(3 / 3)

,居然几乎成为第一个被削弱的职业。平衡性,同是一个爹生的,差距咋就这么大呢?无数野蛮人玩家只能悲愤地忍住热泪,一次次看着法师和恶魔猎人被虐到麻木的身影消失在炼狱第二章的漫天黄沙中,一次次默默地告诉自己,野蛮人不相信眼泪!

13、爽快感

d2的畅快淋漓在今时今日已成昨日秋风,在d3不出补丁削弱炼狱或增强职业技能的情况下,爽快的永远是hp动辄上百万的怪物,被扒光、猥亵的永远是那些盯着屏幕看复活倒计时的玩家。连30秒倒计时都没有看过?你别说你玩过暗黑破坏神3

14、武器选择

这一代,伤害与武器挂钩。因此,法师撸大棒,野蛮人别小刀的场景随处可见。看着法师穿着华丽的服装,却扛着一根狼牙棒一颠一颠地跑来跑去时,我什么话也说不出来了。

结语:

暴雪的游戏都有一个特点,就是刚刚出来时被骂得娘认不出来,然后通过一个又一个补丁不断地修改和完善,最终获得成功。与现在我玩到的经历来说,d3是个不错的游戏,但如上文所说,很多地方需要暴雪重新思考,到底什么才是暗黑破坏神?如果在二代的职业就不平衡,为什么不能保留最起码的爽快感。为何要让玩家沦落到被迫退出游戏,甚至afk。昨天晚上我在一个地牢里,遇到4队精英怪,其中3队带有无敌属性。我半个小时内被屠了n次,退出游戏3次。最后一次时,我就在想,到底是我在玩游戏,还是游戏在玩我?暴雪通过暗黑破坏神3到底想带给玩家什么?难道我也要和许多afk的玩家一样,等待补丁改变世界

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